Animation réalisée le 29 décembre 2007 à partir d'une de mes photos personnelles. Il s'agit d'une photo que j'ai prise au Lac de Endine, en province de Bergame, dans le Nord de l'Italie. En hiver, quand les gelées nocturnes sont fréquentes, le lac se glace, comme cette année et ainsi il est possible d'y faire un petit tour à pied, en patin à glaces, en luge ou ......... à vélo. :-))
Comment animer la photo? voici en synthèse ma méthode:
1) J'ai d'abord importé dans la bibliothèque ma photo redimensionnée (800 par 600 pixels).
J'ai choisi une scène de 800 par 600, c'est-à-dire avec les dimensions de ma photo. Et j'ai choisi le blanc comme couleur d'arrière-plan (propriétés du document).
2) j'ai créé un clip que j'ai appelé animation dans lequel j'ai d'abord inséré sur le premier calque la photo que j'ai bien centrée (0 en vertical et en horizontal).
Sur le timeline de ce calque j'ai joué sur l'effet alpha dans presque toute la longueur (du frame 1 jusqu'au frame 395. Dans mon cas, l'animation termine au frame 412), pour que la photo soit à peine visible: alpha sur 30%. Vers la fin de l'animation, j'ai mis au contraire alpha sur 100% pour que la photo apparaisse intègralement.
3) Pour chacune des personnes qu'on voit sur la photo (seulement en 2 cas, j'ai laissé 2 personnes dans le même clip), j'ai créé un clip que j'ai nommé bicyclette, fillette, homme avec chien, patineuse, etc. Sur le seul calque de chaque clip, j'ai copié l'image clé de ma photo avec alpha à 100% du calque photo du clip animation. Puis j'ai fait Modification/Séparer (deux fois) - ou bien sélectionner 2 fois séparer dans la touche droite de la souris positionnée directement sur la photo, donc sur la scène.
Puis avec l'outil gomme, j'ai effacé tout ce qui entoure le personnage choisi. Un conseil: utiliser l'outil zoom pour aller tout près du contour à faire et modifier la forme et la taille de la gomme pour rendre plus précis l'effacement du superflu. Dans la partie initiale de l'effacement mettre par exemple sur 25%, puis effacer rapidement la plupart de l'image, puis augmenter le pourcentage pour effacer autour du personnage à définir.
J'ai ensuite créé une image-clé au frame 8 (par exemple) et j'ai fait une modification de l'image. Puis au frame 15 (par exemple) j'ai ajouté une autre image-clé, ce qui fait que la première image est visible du frame 1 au frame 8 et la deuxième image du frame 8 au frame 15. On peut ainsi créer plusieurs images clé avec une durée d'apparition différente.
Pour les variations, j'ai utilisé différents procédés: modification/transformer/renverser horizontalement; ou bien modification/transformer/redimensionner et faire pivoter, avec des valeurs particulières. Une autre technique que j'ai souvent utilisée pour certains personnages : sélection d'une partie du personnage avec l'outil lasso, puis déplacement de la sélection avec la souris ou bien modification/transformer/redimensionner et faire pivoter; laisser échelle sur 100%, et mettre par exemple 90 (ou moins 90) pour donner une direction à une jambe qui au départ est toute droite. Changer les valeurs pour une position différente.
Ou bien sélection d'une partie du personnage avec l'outil lasso, transformation de la sélection avec l'outil transformation libre (par exemple léger étirement de la tête du personnage, pour donner l'idée d'un léger mouvement: par exemple le cycliste).
Naturellement il faut faire des essais pour obtenir l'effet désiré.
4) Retourner au clip animation:
- créer un calque pour chacun des personnages. Nommez-le comme le personnage en question, puis verrouillez les autres calques pour ne pas se tromper quand on travaille sur un calque.
- transférer le clip depuis la bibliothèque vers le calque: repérez le frame où le clip devra apparaître.
Puisque la photo du calque photo est rendue moins nette, il sera plus simple de placer le clip exactement par-dessus le personnage de la photo. Naturellement le calque photo devra toujours être le tout dernier calque de la liste des calques.
- Sur le timeline de chaque calque faire les modifications désirées : par exemple, apparition progressive du clip (par interpolation de mouvement), déplacement du clip, dimensions différentes selon la position du clip sur l'image, disparition progressive (par interpolation de mouvement).
- ajouter un calque pour la musique et un calque pour la signature.
5) Transférer le clip animation sur le frame 1 du seul calque de la séquence 1.
Donc les éventuelles modifications se feront sur le clip animation.
Bon amusement avec Flash!
Lorenza
Activité dans le contexte des travaux du groupe franco-flash.
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