MARCHER ET TOMBER
Animation créée avec Flash 8 Pro.


Pour la partie relative à la chute du bonhomme, j'ai suivi le tutoriel Tomber dans un trou du site qui se trouve ICI

Pour ce qui est de faire marcher le petit bonhomme, j'ai suivi la technique qui suit. Voici une capture d'écran pour mieux comprendre le procédé:

Voici en détail:


Insérez un nouveau symbole clip que vous nommerez Bonhomme. - dans le premier calque que vous renommez base, activez l'option crayon - couleur noire - taille 110 - Continu - lissage 50.
Dessinez la tete, le cou (mettez environ 20 comme taille) et le buste du bonhomme.
. Mettez une image-clé au frame 4 de ce calque.
- Ajoutez un autre calque au-dessus du précédent (calque 2), verrouillez le calque 1 et dessinez une position du personnage au frame 1 (les bras et les jambes). Mettez une image clé vide au frame 2.
- Ajoutez un autre calque au-dessus du précédent (calque 3), verrouillez le calque 1 et 2. Mettez une image clé au frame 2 et dessinez une autre position du personnage. Mettez une image clé vide au frame 3.
- Ajoutez un autre calque au-dessus du précédent (calque 4), verrouillez les autres calques. Mettez une image clé au frame 3 et dessinez une autre position du personnage. Mettez une image clé vide au frame 4.
- Ajoutez un autre calque au-dessus du précédent (calque 5), verrouillez les autres calques. Mettez une image clé au frame 4 et dessinez une autre position du personnage.

Si vous avez bien compris le procédé, sur la base le point noir est sur toute la durée de la section (frame 1 à frame 4), alors que sur les 4 autres calques, le point noir est seulement sur un frame, car le corps aura une position diversifiée de frame à frame.

Maintenant vous pouvez créer l'animation à la séquence 1 et mettre sur un calque le clip bonhomme en lui donnant une interpolation de mouvement entre 2 frames (sur une vingtaine de frames ou plus selon la taille de votre animation) et le positionner par exemple complètement sur la droite au premier frame et devant le trou au dernier frame de l'interpolation). C'est le nombre de frames sur lequel le bonhomme devra évoluer qui donnera l'impression de la marche.

Pour mieux dessiner les membres du bonhomme dans la marche, vous pouvez également partir d'une photo qui servira de calque et qui à la fin sera rendue transparente.



Activité dans le contexte des travaux du groupe franco-flash (12 janvier 2007)
Si vous voulez vous inscrire à ce groupe, cliquez
ICI

Pour retourner à ma section sur Flash et Swish, cliquez ICI
Pour retourner à la page d'accueil du site, cliquez ICI