Portfolio: Robomatch

Questo progetto nasce dalla mia passione per i videogiochi visti non solo come un passatempo, ma anche come una misura dell'avanzamento tecnologico e dell'abilità dei programmatori di spremere al massimo le prestazioni della risorse hardware per produrre giochi sempre più realistici e coninvolgenti.
In quest'ottica, a differenza di quello che si potrebbe pensare, il videogioco 3D è forse l'applicazione più complessa che si possa sviluppare: esso deve essere estremamente performante per consentire un'interazione con l'utente in realtime e allo stesso tempo deve tentare di simulare la realtà nella maniera più fedele possibile. Per questo motivo la 'black art' del game programmer si avvale di algoritmi provenienti dai più svariati campi:

Questo progetto rappresenta una sorta di sintesi dello studio di alcuni di questi algoritmi e di alcune delle tecnologie comunemente sfruttate in questo campo.

Dettagli tecnici:

Downloads:

  • Robomatch(4.6 MB) questo pacchetto contiene sia il videogioco che il codice sorgente.

Screenshots: