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OGGETTI

Per oggetti s'intente tutto ciò Visual Basic riesce a controllare, in pratica ogni control, compreso il form , é un oggetto con delle proprietà e dei metodi . Quando aggiungiamo un control ad un form, ad esempio una textbox, creiamo un'istanza della classe textbox di cui possiamo usarne metodi e proprietà. E' come se nella toolbox ci fossero le matrici di quelli che, una volta inseriti in un form, diventerann o degli oggetti di Visual Basic.

NOMI DA DARE AGLI OGGETTI

Per evitare problemi di comprensione del codice, é bene dare un nome ai control in modo da capire immediatamente di cosa si tratta, di quale control sia. Guardando le istruzioni si potrà capire a colpo d'occhio se sto usando una listbox o una label, senza bisogno di fare ulteriori ricerche. La regola consiste nel far precedere il nome del control da un suffisso che ne identifichi il tipo: ad esempio

frmProva

dato frm come suffisso, frmProva é un form Il suffisso è composto da 3 lettere minuscole, seguito poi da un nome che comincia con una lettera maiuscola che completa il nome da dare al control. Questo modo di assegnare i nomi rende il codice più intellegibile anche per gli altri sviluppatori che in futuro dovranno metter mano al codice. Ecco l'elenco dei suffissi secondo i suggerimenti di Microsoft.

oggetti

PROPRIETA'

Come abbiamo visto una proprietà serve a descrivere in termini quantitativi e qualitatiivi un oggetto. Una proprietà si può assegnare in fase di progetto, scrivendone il valore nella apposita casella o in fase di esecuzione con una appropriata istruzione come questa:

frmProva.width = 7420

Questa istruzione porta la larghezza del form frmprova a 7420 twips. Una proprietà si può anche leggere per conoscerne le caratteristiche:

nome = lblNome.caption

copia in nome il valore della proprietà caption dell'oggetto lblNome, che dovrebbe essere una label. Le proprietà più comunemente usate sono:

Name

per impostare il nome dell'oggetto

Visible

può valere true o false e rende l'oggetto visibile o invisibile

Enabled

per abilitare un oggetto con true o disabilitarlo con false

FontName

il nome di un font di caratteri

FontSize

la dimensione del font

forecolor

per attribuire il colore del testo

Di solito queste proprietà si attribuiscono in fase di progetto; nel caso della proprietà name é obbligatorio essendo impossibile farlo in fase di esecuzione; anzi non é neppure possibile leggere la proprietà name in questa fase. Alcune proprietà si possono attribuire solo in fase di progetto, come per name, altre si possono attribuire solo in esecuzione.

METODI

I metodi degli oggetti di visual basic non sono molti e spesso dipendono dal tipo di oggetto, come nel caso di listbox per esempio che ha metodi caratteristici come additem e removeitem, che sono presenti anche per combobox. Ci sono però dei metodi che tutti gli oggetti hanno; uno di questi é setfocus. Questo metodo permette di spostare 'il fuoco' sopra l'oggetto indicato. Per fuoco s'intende quale control in un determinato momento ha l'attenzione di Visual Basic e spostare il fuoco vuol dire fare in modo che VB sia posizionato sopra l'oggetto voluto. Esempio:

txtNome.setFocus

Naturalmente se txtNome non é visibile, questa istruzione da' errore. Un altro metodo in comune é move; esso serve a cambiare la dimensione e la posizione di un oggetto dentro il form. La sintassi completa é:

oggetto.move left,top,width,heigh

dove i 4 parametri sono rispettivamente la posizione a sinistra, in alto, la larghezza e la lunghezza dell'oggetto espressi in twips. 256 twips corrispondono ad 1 cm circa. I parametri left e top dipendono da dove si trova l'oggetto: se é in un form, si ri feriscono alle coordinate del form che hanno il punto 0,0, ovvero l'origine del sistema di riferimento, nell'angolo in alto a sinistra del form. Se l'oggetto é all'interno di un frame, le coordinate si riferiscono all'angolo in alto a sinistra del frame e non del form che li contiene entrambe. In pratica le coordinate sono relative all'oggetto che li contiene. Esempio di move:

txtNome.move 10,20,200,225

Ultimo metodo sempre presente é

refresh

e serve a rivisualizzare l'oggetto nel caso VB non l'abbia fatto correttamente: non é molto usato.

WITH ... END WITH

Quando vogliamo valorizzare le proprietà di un oggetto, invece di scrivere una sequela di istruzioni come questa:

lblNome.caption = "Titolo"
lblNome.fontName = "Arial"
lblNome.fontSize = "12"

a volte può risultare più comodo usare questa sintassi, che fa esattamente la stessa cosa della precedente:

with lblNome
.caption = "Titolo"
.fontName = "Arial"
.fontSize = "12"
end with

Il codice risulta più leggibile é eseguito più velocemente dal pc.

EVENTI

Un evento é un'azione che un control é in grado di controllare, come lo spostamento del mouse o un colpo di click o doppio click su unbottone. Tutto quello che accade in Visual Basic alla fine genera un evento in un qualche control, che l'applicazione dovr à trattare, se opportuno. Per questo motivi VB é un linguaggio event-driven, come detto all'inizio. Gli eventi che ricorrono più spesso nei control sono:

activate

attivazione del control (vedi il caso del form)

change

cambiamento nel contenuto del control come in label e textbox

click

ho fatto click col mouse

dblClick

doppio click

gotfocus

il control ha il fuoco

keydown

tasto tenuto premuto

keypress

codice del tasto premuto

keyup

tasto premuto e rilasciato

load

caricamento dell'oggetto

lostfocus

perdita del fuoco

mousedown

tasto del mouse tenuto premuto

mouseup

tasto del mouse premuto e rilasciato

mousemove

mouse in movimento Non tutti gli eventi descritti valgono per tutti gli oggetti

 

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