Scelta del gioco alla Roulette: Tavoli / Roulette Francese / Giocatore singolo
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PRINCIPIO DEL MECCANISMO
Il metodo utilizza le figure di 4
Ecco la tabella delle figure di 4

Non ci interesseremo di ROSSO ( R ) o NERO ( N ), ma della " forma della figura " .
Ad esempio, sia R R R R sia N N N N, costituiscono figura 1. Allo stesso modo, R N R N ed N R N R, costituiscono figura 8.
Chiariamo innanzitutto che giocare per una figura significa giocare solo l'ultimo colpo.
Mi spiego meglio. Se ad esempio cerchiamo la figura ( N N N N ) o ( R R R R ), giocheremo solo quando esce ( N N N ) o ( R R R ). Al colpo successivo, dunque se esce lo stesso colore, si formerà la ( figura 1 ), se esce il colore opposto, si formerà la ( figura 2 ). Risulta quindi evidente che ogni figura è contrapposta ad un'altra:***1 contrapposta con 2
***3 contrapposta con 4
***5 contrapposta con 6
***7 contrapposta con 8Chiaramente, ad ogni nuovo colpo, si forma una figura di 4 nuova.
Infatti, ad esclusione dei primi 3 numeri che non formano alcuna figura, ogni numero estratto corrisponderà all'ultimo termine di una figura.
Ad esempio, consideriamo la seguente permanenza: N N R N R N N R N R N N N N R R N R
I primi 3 numeri, N N R costituiscono l'innesco 3/4 (al colpo dopo si può formare, infatti, o la 3 o la 4 figura). Esce N, si forma la figura 4. Escludendo il primo numero, adesso abbiamo la terzina N R N che costituisce l'innesco 7/8 (al colpo dopo si può formare, infatti, o la 3 o la 4 figura). Esce R, si forma la figura 8. E così via.
1........2 3........4 5........6 7........8 Il gioco prevede l'osservazione separata delle 4 colonne e divide i colpi in colpi Liquidazione ( L ) e colpi Serie ( S ).
Chiariamo quanto detto. Ammettiamo che esca la figura 1 (R R R R): essa verrà registrata nello schema con una "x" nella colonna 1 2, sotto ovviamente 1:
1........2 3........4 5........6 7........8 x Il colpo successivo può produrre ovviamente una figura 1 (se esce R) o una figura 2 (se esce N). Nel primo caso si forma un colpo Serie:
1........2 3........4 5........6 7........8 x x Nel secondo caso si forma un colpo Liquidazione:
1........2 3........4 5........6 7........8 x .........x
Ammettiamo ora che si formi una figura 3 (R R N N), inseriremo una x nella colonna corrispondente:1........2 3........4 5........6 7........8 x x .......x Ovviamente al colpo successivo potrà formarsi la figura 5 o la figura 6, dunque non si potrà formare ne S ne L dato che non c'è alcun segno nella colonna 5 6 (colonna Vergine). Ammettiamo ora che esca N, si forma figura 6 ( R N N N):
1........2 3........4 5......6 7......8 x x ...........x .......x Al colpo successivo potrà formarsi la figura 1 o la 2. Non si potrà formare ne S ne L dato che non c'è stata chiusura del gioco e non c'è alcun segno aperto nella colonna 1 2 (colonna Vergine). Ammettiamo ora che esca R, si forma figura 2 (N N N R):
1........2 3........4 5........6 7........8 x x ...........x .........x .........x Al colpo successivo potrà formarsi la figura 3, se esce R ( S ) o la 4, se esce N ( L ).
Ammettiamo ora che esca R, si forma figura 3 (N N R R): si forma un colpo S:1........2 3........4 5........6 7........8 x x ...........x .........x x .........x Se invece uscisse N, si formerebbe la 4 (N N R N), quindi L, dunque chiusura:
1........2 3........4 5........6 7........8 x x ...........x .........x .........x .........x L'idea brillante è stata di non utilizzare una sola tabella, ma una convergenza di 7 tabelle, ciascuna delle quali andrà riempita con le stesse modalità della tabella base. In tal modo, ciascuna figura sarà sempre considerata in opposizione con ciascuna delle altre figure!

STRATEGIA PER FARE LA PUNTATA
