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(1) Speelman
opposizione
Per vincere il Bianco deve riuscire a portarsi davanti al suo pedone e quindi conquistare l'opposizione
1.Rf2
Rf8
prendendo l'opposizione a distanza
2.Rf3
Rf7
3.Re4
Re6
4.e3!
conquistando l'opposizione. Ora tocca al Re Nero muovere
4...Rd6
5.Rf5
Re7
6.Re5!
[ 6.e4?
Rf7
e il Nero riprende l'opposizione e patta]
6...Rd7
7.Rf6
Re8
8.e4
Rf8
9.e5
Re8
10.Re6!
[ 10.e6?
Rf8
11.e7+
Re8
12.Re6
stallo]
10...Rf8
11.Rd7
Rf7
12.e6+
Rf8
13.e7+
Rf7
14.e8D+
e vince.
Con la
mossa al Nero nella posizione di partenza il risultato sarebbe stato diverso, Il Nero infatti riesce a pattare. *
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