Scacco Matto con Re, Cavallo e Alfiere contro Re











1.Rb2 Re5 il Nero resiste di più se riesce a rimanere sulle case centrali

2.Rc3 Rf6 3.Ad5
necessaria per evitare la perdita del Cavallo dopo Rg7

3...Re5 4.Ab3 Rf5 5.Rd3 Re5 6.Cf7+ Rf5 7.Rd4 Rf6
il Re Nero preferisce arretrare verso l'angolo in cui non è possibile dare matto (casa di colore diverso dall'Alfiere)

8.Re4 Rg6 9.Re5 Rg7 10.Rf5 Rg8 11.Rg6
A questo punto si è conclusa la prima fase e l'obiettivo di aver portato il Re in un angolo è raggiunto. Trattandosi dell'angolo sbagliato occorre adesso forzare il Re Nero ad andare verso l'altro angolo (a8 nel nostro caso), dove può subire lo scacco dell'Alfiere. Nell'effettuare la manovra dovremo stare attenti a che il Re Nero non esca dalla prima traversa, a meno di essere in grado di rimandarcelo subito..

11...Rf8 12.Rf6 Rg8 13.Ac2
per chiudere la casa a2

13...Rf8 14.Ah7 Re8 15.Ce5 Rd8
attenzione questa è una posizione critica ricorrente e occorre ricordarsi la manovra con cui si va avanti [ 15...Rf8 16.Cg6+ ]

16.Re6 Rc7 17.Cd7
bloccando le vie di fuga g3 e f4

17...Rb7
[ 17...Rc6 18.Ad3 ]

18.Ad3
bloccando la via di fuga a6

18...Rc6 19.Ae2
mossa d'attesa per far arretrare il Re Nero

19...Rc7 20.Af3 Rd8 21.Rd6 Re8 22.Ah5+ Rd8 23.Cc5 Rc8 24.Ae2 Rd8 25.Ab5 Rc8 26.Ad7+ Rb8
[ 26...Rd8 27.Ce6# ]

27.Rc6 Ra7 28.Rc7 Ra8 29.Rb6 Rb8 30.Ca6+ Ra8 31.Ac6#

Sono servite 31 mosse per forzare il matto, il che vuol ditre che è necessario avere buona dimestichezza con la manovra da attuare in questo finale: infatti, a causa della regola delle 50 mosse, l'attaccante non può concedersi di sprecare mosse in manovre inconcludenti in quanto rischierebbe di pattare per non essere riuscito a dare lo scacco matto in meno di 50 mosse. Occorre quindi esercitarsi su questo finale. Lo si può fare con efficacia giocando la posizione contro un motore o utilizzando il Nalimov tablebase (vedi informazioni in home page).



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