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Queste continuazioni minori fanno
parte dei sistemi antisiciliana e puntano a sorprendere il Nero
contando sul fatto che il vantaggio della mossa iniziale concede al
Bianco di prendersi delle libertà. La raccolta di partite
comprende, tra l'altro, le varianti:
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2.f4 (Attacco Grand Prix) è
la continuazione più importante della raccolta: il Bianco conta di
attaccare sul lato di Re, ma il Nero può replicare in maniera energica
con 2..d5, sacrificando il pedone con 3.exd5 Cf6 e ottenendo
l'iniziativa;
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2.g3 e 2.d3 che in genere
portano al King's Indian Attack,ovvero ad una specie di Est Indiana in
contromossa;
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2.b4 (Wing Gambit), un
gambetto molto usato in passato ma giocato raramente ora, anche se può
mettere seriamente in difficoltà il Nero se non è preparato;
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2.a3, una mossa
apparentemente innocua, che è stata recentemente propagandata dal libro
"Challenging the Sicilian with 2.a3";
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2.b3, una continuazione
posizionale, abbastanza fondata dal punto di vista strategico;
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2.Ca3, una mossa strana che
rinuncia al naturale sviluppo del Cavallo in c3 per puntare al
controllo delle case c4 o b5;
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2.Ce2 è la cosiddetta
variante del Camaleonte usata soprattutto per confondere il Nero e
magari rientrare in una Siciliana standard dopo 3.d4 cxd4 e 4.Cxd4;
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2.c4, porta a continuazioni
in comune con la variante simmetrica della partita inglese
(1.c4 c5); è una mossa solida ma abbastanza innocua dopo 2...Cc6;
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