Yu Morisawa e’ una bambina di 10 anni, vivace, pimpante dalla spiccata fantasia che si ritrova (nel 1° episodio) ad inseguire, sul suo mono_scooter, un oggetto luminoso nel cielo, che si rivela, ai suoi occhi, un’enorme arca, che solo lei riesce a vedere proprio per genuinita’ dei suoi pensieri e della sua fantasia. All’interno dell’arca appare Pino Pino, uno strano folletto della Stella Piumata, che grazie a Yu ritrova la giusta strada del ritorno dopo una tempesta di incubi, e che come ricompensa dona alla piccola dei poteri magici, con durata dodici mesi, grazie ai quali Yu si potra’ trasformare in una bella ragazza di 16 anni circa.
Qui iniziano le avventure di Creamy, insieme a Posy e Nega, altri 2 folletti della Stella Piumata, che Pino Pino a lasciato per questo periodo sulla terra, sotto forma di gattini, per sorvegliare e consigliare Yu nell’uso dei suoi nuovi poteri magici. I piccoli non sono molto abili nell’uso del medaglione magico donato d aPino pino, ma riescono sempre ad essere di grande aiuto a Yu, tirandola fuori dai guai e portando il buonumore.
La piccola inizia a vivere una doppia vita, poiche’ si ritrova, una volta trasformata, catapultata alla Partenon producrions, diventando la Stella della musica della casa discografica che appartiene a Jingle Pentagramma, un noto imprenditore figlio di papa’, am molto alla mano e simpatico.
Toshio e’ l’amico d’infanzia di Yu, nonche’ la sua prima infatuazione, ma il ragazzo dall’arrivo di Cremy sulle scene non vede altro che la idol non considerando Yu che spesso e’ indispettita dall’atteggiamento dell’amico, ma che deve stare attenta a non far scoprire i suoi poteri magici altrimenti svaniranno subito. Questo, infatti, accadde quando Toshio, casualmente, vede con i propri occhi la trasformazione di Yu in Creamy; la bacchetta magica, che esce dal magico medaglione, si scurisce senza piu’ permettere alla ragazza di poter riassumere le sue vere sembianze.
Ma ecco la seconda comparsa di Pino Pino che catapulta i due ragazzi nel magico mondo per ridare, grazie a Toshio che esprime come desiderio, poiche gli spettava per aver visto la magica trasformazione, di ridare i poteri magici a Yu per continuare a far vivere Creamy. Cosa che accade dopo essersi conquistati una nuova bacchetta magica e aver, temporaneamente, cancellato i ricordi di Toshio per non far si che possano ostacolare il rimante periodo di presenza dei poteri magici conferiti. Nella serie appaiono altri personaggi, oltre all’amore, cioe’ Toshio, che vuol rappresentare la fase adolescenziale dei ragazzini, la’more tanto cercato che si ha sotto il naso e agli angeli custodi di Yu, ovvero Posy e Nega, gia’ i loro nomi la dicono lunga, vediamo anche Due Note Ayase, la rivale di Creamy, era lei la Stella della Partenoin prima del suo arrivo; una ragazza molto sveglia e perspicace, infatti e’ la prima a sospettare di Yu, ed e’, da sempre, innamorata di Jingle, che puntualmente scuote a suon di schiaffoni. Kidokoro e’ il manager delle ragazze, pasticcione e ansioso che cerca di far conciliare sempre il tutto, altro personaggio e’ Midori, amico e compagno di classe di Toshio e spasimante di Yu, mentre tutti glia ltri personaggi, simpatici, belli o brutti che siano, sono solo apparizione nelle singole puntate e ricordati nei momenti “speciali” di Creamy/Yu.
Le puntate sono molto simpatiche, scorrono facilemente, come scorrono le fantasie di una bimba che dopo un sogno durato un anno si ritrova con dei valori sinceri nel cuore. Infatti l’anno di magia sta per terminare e Creamy decide di salutare i suoi fans con un ultimo concerto, dove la ragazza fara’ aiuto della magia, anche se solo per i cambi d’abito, ma che viene sospeso sull’ultima canzone poiche’, oltre ad un’insistente pioggia, che pero’ non smuove un solo fans dal suo posto, a Toshio riaffiorano tutti i ricorsi e Pino Pino raggiunge subito Yu per riprendersi cio’ che le aveva dato per un anno. Naturalmente il pubblico acclama a gran voce Crfeamy che Pino Pino decide di farle concludere la sua ultima canzone guardando l’esibizione a bordo dell’arca.
La serie si conclude con un mix di emozioni sonore econ i due ragazzini che si ritrovano a giocare, come i vecchi tempi, ma con la consapevolezza di essere cresciuti e aver appreso molto nell’ultimo anno.

La vita e’ un gioco, ma non sprecarla e non abbatterti se non sempre sarai vincente, la ruota gire e rigira, la magia e’ presente anche se non ci sono poteri magici, eppoi… l’importante non e’ vincere, ma VIVERE!!!