WARRIOR DICE

Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/

a cura di Alessandro Crespi © 2005 – alecrespi@alice.it

 


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INTRODUZIONE

Gioco di dadi per 2 partecipanti.
Ogni giocatore rappresenta un guerriero.

DADI

Ogni giocatore ha bisogno di 1D10.
Scrivete i punteggi su un foglio oppure usate le monete per quantificare l’energia.

VITTORIA

Vince il primo giocatore che riduce l’avversario a 0 PF.

ANATOMIA DEL DADO

Una faccia (1) costituisce l’ ADDER.
Se ottieni un ADDER, tiri il dado nuovamente ed aggiungi 10 alla forza totale del nuovo lancio.
Una faccia (2) costituisce il DOUBLER.
Se ottieni un DOUBLER, ritiri il dado 2 volte e decidi quale risultato tenere.
Le altre 8 facce sono combinazioni di ATTACCO o DIFESA.
L’ATTACCO o la DIFESA hanno un Valore di Forza.
Il Valore di Forza è sempre un punteggio multiplo di 10.

PREPARAZIONE

I giocatori scelgono il proprio guerriero. 
Ogni guerriero standard comincia con 100 PF.
Comincia per primo il giocatore che ottiene il numero più alto lanciando 1D10.

SEQUENZA DI GIOCO

Ogni Turno è suddiviso in 3 fasi:
1.    Attacco
2.    Difesa
3.    Danno

1. ATTACCO

L’attaccante (cioè il giocatore in turno) lancia il dado.
Se ottiene un ADDER tira nuovamente ed aggiunge 10 alla forza totale ottenuta.
Se ottiene un DOUBLER rilancia due volte il dado e sceglie quale risultato tenere.
Se ottiene un risultato di DIFESA, allora termina il suo turno.
Se ottiene un risultato ATTACCO, allora si può procedure alla fase successiva.

2. DIFESA

Il difensore (l’altro giocatore) lancia il proprio dado.
Se ottiene un ADDER tira nuovamente ed aggiunge 10 alla forza totale ottenuta.
Se ottiene un DOUBLER rilancia due volte il dado e sceglie quale risultato tenere.

3. DANNO

L’attaccante provoca tanto DANNO (inteso in PF) al difensore quanto è il totale della sua Forza di Attacco.
Se il difensore ha ottenuto un risultato di DIFESA, sottrae la Forza della propria difesa dal danno totale ricevuto. (considerate risultati negativi come nulli)

RISULTATI SPECIALI

Neutralizza: (ATTACCO)  L’avversario sale le prossime 2 fasi di Attacco.
All Out: (ATTACCO) In fase di attacco, tirare di nuovo il dado e raddoppiare il punteggio. 


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