TRANSFORMERS SKIRMISH

Tratto da un gioco originale WarpSpawn

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/TSK.html

traduzione di Alessandro Crespi  © 2005 – alecrespi@alice.it


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INTRODUZIONE

Gioco di plancia e carte per 2 partecipanti, ambientato nel mondo dei TRANSFORMERS.

Un giocatore rappresenta gli AUTOROBOT e l’altro i DISTRUCTOR.

Ogni segnalino rappresenta un robot.

 

INFO

‘Transformers’ è un marchio di proprietà protetto dai diritti di copyright.

Questa è solo una realizzazione amatoriale.

 

VITTORIA

Distruggere tutti i Transformers avversari.

 

MAPPA

Utilizzate una normale scacchiera di 8x8 casella.

 

MINIATURE

Utilizzate dei segnalini o delle miniature per rappresentare i Transformers.

 

Tabella unità AUTOROBOT

Nome                         #         Energia                     

Optimus Prime          1        4

Red Alert                1        3

Hot Shot                1        3

Autobots                5        2

# = numero di unità iniziali per quel tipo.

 

Tabella unità DISTRUCTOR

Nome                         #         Energia                     

Megatron                1        4

Star Scream            1        3

Demolisher              1        3

Deceptacons           5        2

 

 

PREPARAZIONE

I giocatori posizionano le loro unità nelle 8 caselle della loro prima fila, senza sovrapporle.

 

MINI-ROBOT

I giocatori possono definire 4 unità che avranno attaccati 1 mini-robot a testa.

I Transformers con i Mini-Robot avranno +1 Energia e potranno usare Carte Particolari.

TERRA & ARIA

Ci sono 2 tipi di Transformers: da Terra e da Aria.

I giocatori definiranno 4 unità di Terra e 4 unità di Aria a testa.

Le unità di Aria si trasformeranno in Jet o Elicotteri.

Le unità di Terra si trasformeranno in Carri Armati o Camion.

Ci sono delle carte speciali per i 2 diversi tipi di unità.

 

LE CARTE

I giocatori condividono un mazzo comune di carte.

 

SEQUENZA DI GIOCO

I giocatori svolgono il loro turno seguendo 3 fasi:

  1. Ordini
  2. Movimento
  3. Fuoco

 

1.    ORDINI

Il giocatore in turno pesca 3 carte.

Se il mazzo si esaurisce, mescolare gli scarti per crearne un altro.

Il numero massimo di carte che si possono tenere in mano è 5.

Tutte le carte in eccesso vanno scartate.

 

2.    MOVIMENTO

Gioca (e scarta) una carta Movimento per spostare una unità.

Ad esclusione delle unità Di Aria, le unità non possono attraversare caselle già occupate.

La carta movimento ha un numero, che rappresenta le caselle percorribili con quello spostamento.

La tabella delle unità elenca il tipo di carte che ciascuna può utilizzare.

I movimenti possono essere sia diagonali che ortogonali.

Invece di muovere una sola unità in qualunque direzione, si possono muovere, in avanti del numero di caselle indicate sulla carta, più unità.

 

3.    FUOCO

Gioca (e scarta) una carta Attacco per effettuare un attacco.

Questa carta ha un numero, che rappresenta la gittata di fuoco.

Gli attacchi possono essere sia diagonali che ortogonali.

L’unità avversaria colpita perde 1 Punto di Energia.

Una unità viene distrutta (e rimossa dal gioco) quando raggiunge 0 Punti Energia.

Le unità non possono attaccare attraverso altre unità.

L’altro giocatore può giocare una carta Difesa per evitare completamente l’attacco.

 


Legenda CARTE

M = Movimento

A = Attacco

D = Difesa

X = Speciale

Tipo

# = numero di carte (di quel tipo) contenute nel mazzo

 

CARD LIST

Nome:                                #    Gittata     Tipo           Note

Legs                             8        1          M          

Tracks/Glide                   7        2          M          

Wheels/Cruise                 6        3          M          

Fly                               5        4          M           Solo Unità di Aria

Supersonic                     4        5          M           Solo Unità di Aria

Punch                           2        1          A

Kick                              2        1          A

Flip                               2        1          A

Hand Weapon                 2        1          A

Minicon Attack                2        2          A           Solo Unità con Minirobot

Lasers                           2        2          A

Energy Beams                 2        2          A

Plasma Bolts                   2        2          A

Autocannon                   2        2          A

Missiles                         6        3          A

Particle Accelerator         2        3          A

Armor                            2        -          D

Shield                           2        -          D

Dodge                           2        -          D

Force Field                     2        -          D

Heavy Armor                  4        -          D           Solo Unità di Terra

Evasion                         2        -          D           Solo Unità di Aria

Tactics                         2        -          X           Pesca 2 carte

Repairs                          2        -          X           Recupera 1 Punto Energia

 


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