Tratto da un gioco originale WarpSpawn
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/TSK.html
traduzione di Alessandro Crespi © 2005 – alecrespi@alice.it
Gioco di plancia e carte per 2 partecipanti, ambientato nel mondo dei TRANSFORMERS.
Un giocatore rappresenta gli AUTOROBOT e l’altro i DISTRUCTOR.
Ogni segnalino rappresenta un robot.
‘Transformers’ è un marchio di proprietà protetto dai diritti di copyright.
Questa è solo una realizzazione amatoriale.
Distruggere tutti i Transformers avversari.
Utilizzate una normale scacchiera di 8x8 casella.
Utilizzate dei segnalini o delle miniature per rappresentare i Transformers.
Nome # Energia
Optimus Prime 1 4
Red Alert 1 3
Hot Shot 1 3
Autobots 5 2
# = numero di unità iniziali per quel tipo.
Nome # Energia
Megatron 1 4
Star Scream 1 3
Demolisher 1 3
Deceptacons 5 2
I giocatori posizionano le loro unità nelle 8 caselle della loro prima fila, senza sovrapporle.
I giocatori possono definire 4 unità che avranno attaccati 1 mini-robot a testa.
I Transformers con i Mini-Robot avranno +1 Energia e potranno usare Carte Particolari.
Ci sono 2 tipi di Transformers: da Terra e da Aria.
I giocatori definiranno 4 unità di Terra e 4 unità di Aria a testa.
Le unità di Aria si trasformeranno in Jet o Elicotteri.
Le unità di Terra si trasformeranno in Carri Armati o Camion.
Ci sono delle carte speciali per i 2 diversi tipi di unità.
I giocatori condividono un mazzo comune di carte.
I giocatori svolgono il loro turno seguendo 3 fasi:
Il giocatore in turno pesca 3 carte.
Se il mazzo si esaurisce, mescolare gli scarti per crearne un altro.
Il numero massimo di carte che si possono tenere in mano è 5.
Tutte le carte in eccesso vanno scartate.
Gioca (e scarta) una carta Movimento per spostare una unità.
Ad esclusione delle unità Di Aria, le unità non possono attraversare caselle già occupate.
La carta movimento ha un numero, che rappresenta le caselle percorribili con quello spostamento.
La tabella delle unità elenca il tipo di carte che ciascuna può utilizzare.
I movimenti possono essere sia diagonali che ortogonali.
Invece di muovere una sola unità in qualunque direzione, si possono muovere, in avanti del numero di caselle indicate sulla carta, più unità.
Gioca (e scarta) una carta Attacco per effettuare un attacco.
Questa carta ha un numero, che rappresenta la gittata di fuoco.
Gli attacchi possono essere sia diagonali che ortogonali.
L’unità avversaria colpita perde 1 Punto di Energia.
Una unità viene distrutta (e rimossa dal gioco) quando raggiunge 0 Punti Energia.
Le unità non possono attaccare attraverso altre unità.
L’altro giocatore può giocare una carta Difesa per evitare completamente l’attacco.
M = Movimento
A = Attacco
D = Difesa
X = Speciale
Tipo
# = numero di carte (di quel tipo) contenute nel mazzo
Nome: # Gittata Tipo Note
Legs 8 1 M
Tracks/Glide 7 2 M
Wheels/Cruise 6 3 M
Fly 5 4 M Solo Unità di Aria
Supersonic 4 5 M Solo Unità di Aria
Punch 2 1 A
Kick 2 1 A
Flip 2 1 A
Hand Weapon 2 1 A
Minicon Attack 2 2 A Solo Unità con Minirobot
Lasers 2 2 A
Energy Beams 2 2 A
Plasma Bolts 2 2 A
Autocannon 2 2 A
Missiles 6 3 A
Particle Accelerator 2 3 A
Armor 2 - D
Shield 2 - D
Dodge 2 - D
Force Field 2 - D
Heavy Armor 4 - D Solo Unità di Terra
Evasion 2 - D Solo Unità di Aria
Tactics 2 - X Pesca 2 carte
Repairs 2 - X Recupera 1 Punto Energia