Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/
a cura di Alessandro Crespi © 2005 – alecrespi@alice.it
Gioco di carte per 2 partecipanti.
Simulazione della Battaglia delle Termopili (480 AC), dove un piccolo gruppo di guerrieri Spartani combatterono fino alla morte contro la potente armata Persiana guidata da Re Serse.
I Greci ed i Persiani hanno dei mazzi di carte “dedicati”. (ciascuno il suo)
I Greci hanno anche bisogno di 10 segnalini Truppa.
Ogni segnalino rappresenta 200 Soldati Spartani (e alleati).
Entrambi i mazzi contengono 52 carte. La maggior parte delle quali hanno un Valore.
Mischiate entrambi i mazzi.
Il giocatore Persiano pesca 4 carte.
Il giocatore Greco pesca 4 carte.
I Greci cominciano la partita con 10 segnalini.
Il numero dei combattenti Persiani non viene registrato.
1. Pescaggio2. Scarto3. Attacco Persiano
Entrambi i giocatori pescano 1 carta dal proprio mazzo.
Se un giocatore ha più di 7 carte, deve scartare quelle in eccesso.
I giocatori possono anche decidere di scartare le carte che non desiderano.
In questa fase i giocatori possono giocare carte che facciano scartare l’avversario.
Il giocatore Persiano può decidere di NON Attaccare.
In questo caso il turno finisce istantaneamente.
Il giocatore Persiano deve giocare una carta “Attacco” se vuole attaccare.
I Persiani possono attaccare con carte aggiuntive di valore superiore a zero.
Sommate i valori di Forza di tutte le carte in gioco e moltiplicateli per il numero di carte Strategia giocate (più uno).
Non si possono giocare 2 carte Strategia dello stesso tipo.
Il totale rappresenta la Forza dell’attacco Persiano.
Tutte le carte utilizzate durante l’attacco, vengono scartate.
I Greci si possono difendere con almeno 1 carta Difesa con Punteggio superiore a 0.
Sommate i valori di Forza di tutte le carte in gioco e moltiplicateli per il numero di carte Strategia giocate (più uno).
Non si possono giocare 2 carte Strategia dello stesso tipo.
Il totale rappresenta la Forza della difesa Greca.
Tutte le carte utilizzate durante l’attacco, vengono scartate.
Sottraete il totale della Difesa Greca dal totale dell’Attacco Persiano.
In caso di risultato POSITIVO, dividerlo per 10 per calcolare il numero di segnalini Greci abbattuti.
I Persiani vincono quando riescono ad eliminare tutte le Truppe Greche.
Quando il giocatore Persiano esaurisce il proprio mazzo, se ci sono delle Truppe Greche residue in campo, allora decide di abbandonare la battaglia per tornare a casa e la vittoria viene assegnata ai Greci.
# Nome Forza Note
8 Attack 10 Must be played to attack
3 Ethiopian Tribesmen 20
3 Egyptian Levies 20
2 Mede Cavalry 20
4 Bactrian Spearmen 30
1 Indian Heavy Chariots 30
1 Scythed Chariots 30
2 Assyrian Light Chariots 30
4 Persian Archers 40
2 Scythian Horse Archers 40
2 Phrygian Javelineers 40
8 Immortals 50
3 Greek Traitor 0 Strategy Card
3 Outflanking March 0 Strategy Card
3 Mountain Path 0 Strategy Card
3 Xerxes Commands 0 Opponent must discard 2 random cards
# Nome Forza Note
8 Greek Allies 10
8 Overlapping Shields 20
8 Heavy Infantry 30
8 Hoplites 40
8 Phalanx 50
3 Heroic Last Stand 0 Strategy Card
3 Spartan Training 0 Strategy Card
3 Narrow Defile 0 Strategy Card
3 Leonidas Strategy 0 Opponent must discard 2 random cards