French translation of a WarpSpawn Game
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/SWDF.html
by Alessandro Crespi © 2005 – alecrespi@alice.it
Gioco di carte e da tavolo per 2 Giocatori.
Battaglia tra caccia stellari Ribelli ed Imperiali, ambientata nel mondo di Star Wars.
Ogni segnalino rappresenta un caccia stellare.
‘Star Wars’ è un marchio registrato e di proprietà.
Questo è esclusivamente del materiale di fans.
Distruggi 5 caccia nemici e i rimanenti 3 scapperanno via.
Utilizzate una normale scacchiera di 8x8 caselle.
Utilizzate delle pedine per rappresentare le Navi Spaziali.
# = numero iniziale di Navi
Move = tipo di carta Movimento che si può utilizzare.
Range = tipo di carta Attacco che si può utilizzare.
Nome # Move Range
A-Wing 2 6 3
B-Wing 2 4 4
X-Wing 2 5 4
Y-Wing 2 4 3
Nome # Move Range
TIE Fighter 6 5 3
TIE Interceptor 2 6 4
Ogni giocatore dispone una unità per casella entro le prime due file.
Le unità non si possono sovrapporre.
I giocatori condividono un mazzo comune
I giocatori svolgono il loro turno seguendo 3 Fasi:
1. Rotta2. Spostamento3. Fuoco
Il giocatore in turno pesca 3 carte.
Se il mazzo si esaurisce, crearne un altro mescolando gli scarti.
Il limite massimo di carte da tenere in mano è 5.
Le eventuali carte in eccesso vanno scartate.
Giocate (e scartate) una carta Movimento per spostare un’astroave.
Le navi non possono attraversare altre navi ad eccezione del movimento a “cavallo”.
Il numero rappresenta le caselle che possono essere percorse.
La tabella delle astronavi specifica quali carte possono essere utilizzate.
Lo spostamento può essere sia ortogonale che diagonale.
Invece di muovere una sola unità in una qualunque direzione, si possono anche spostare tutte le astronavi in avanti dello stesso numero di caselle indicate sulla carta.
Giocate (e scartate) una carta Attacco per sparare.
La carta Attacco ha un numero, che rappresenta la gittata dell’arma.
Gli Attacchi possono essere sia ortogonali che diagonali.
Se ne ha la possibilità, il difensore può giocare una carta Difesa.
In caso contrario, la nave nemica viene uccisa ed eliminata dalla plancia.
Gli attacchi non possono essere fatti “attraversando” altre astronavi. (ad eccezione della carta Attacco “cavallo”)
M = Movimento
A = Attacco
D = Difesa
K = come il “cavallo” negli scacchi
Tipo = utilizzo della carta
# = numero di carte di quel tipo contenute nel mazzo
Nome # Range Tipo Note
Maneuver 5 1 M
Loop 5 2 M
Break away 5 3 M
Pursuit 4 4 M
Dive 3 5 M
Afterburners 2 6 M
Blasters 5 1 A
Attack Run 5 2 A
Targeters 5 3 A
Fire-Linked 5 4 A
Evasion 4 - D
Deflector Shields 2 - D Rebels Only
Ion Thrusters 2 K M Imperials Only
Laser Cannons 2 5 A X-Wings Only
Agility 2 - D A-Wings Only
Ion Cannons 2 3 A B-Wings Only
Laser Turret 2 K A Y-Wings Only
Tight Turns 4 - D TIE Fighters Only
Laser Cannons 2 5 A Interceptors Only
Tactics 2 - X Draw 2 cards