STARWARS DOGFIGHT

French translation of a WarpSpawn Game

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/SWDF.html

by Alessandro Crespi  © 2005 – alecrespi@alice.it


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INTRODUZIONE

Gioco di carte e da tavolo per 2 Giocatori.
Battaglia tra caccia stellari Ribelli ed Imperiali, ambientata nel mondo di Star Wars.
Ogni segnalino rappresenta un caccia stellare.

NOTE

‘Star Wars’ è un marchio registrato e di proprietà.
Questo è esclusivamente del materiale di fans.

VITTORIA

Distruggi 5 caccia nemici e i rimanenti 3 scapperanno via.

MAPPA

Utilizzate una normale scacchiera di 8x8 caselle.

CACCIA STELLARI

Utilizzate delle pedine per rappresentare le Navi Spaziali.

Legenda UNITA’

# = numero iniziale di Navi
Move = tipo di carta Movimento che si può utilizzare.
Range = tipo di carta Attacco che si può utilizzare.

Tabella CACCIA RIBELLI

Nome                   #       Move    Range
A-Wing                 2       6       3
B-Wing                 2       4       4
X-Wing                 2       5       4
Y-Wing                 2       4       3

Tabella CACCIA IMPERIALI

Nome                   #       Move    Range
TIE Fighter            6       5       3
TIE Interceptor        2       6       4

PREPARAZIONE

Ogni giocatore dispone una unità per casella entro le prime due file.
Le unità non si possono sovrapporre.

CARTE

I giocatori condividono un mazzo comune

SEQUENZA DI GIOCO

I giocatori svolgono il loro turno seguendo 3 Fasi:
1.    Rotta
2.    Spostamento
3.    Fuoco

1. ROTTA

Il giocatore in turno pesca 3 carte.
Se il mazzo si esaurisce, crearne un altro mescolando gli scarti.
Il limite massimo di carte da tenere in mano è 5.
Le eventuali carte in eccesso vanno scartate.

2. SPOSTAMENTO

Giocate (e scartate) una carta Movimento per spostare un’astroave.
Le navi non possono attraversare altre navi ad eccezione del movimento a “cavallo”.
Il numero rappresenta le caselle che possono essere percorse.
La tabella delle astronavi specifica quali carte possono essere utilizzate.
Lo spostamento può essere sia ortogonale che diagonale.
Invece di muovere una sola unità in una qualunque direzione, si possono anche spostare tutte le astronavi in avanti dello stesso numero di caselle indicate sulla carta.

3. FUOCO

Giocate (e scartate) una carta Attacco per sparare.
La carta Attacco ha un numero, che rappresenta la gittata dell’arma.
Gli Attacchi possono essere sia ortogonali che diagonali.
Se ne ha la possibilità, il difensore può giocare una carta Difesa.
In caso contrario, la nave nemica viene uccisa ed eliminata dalla plancia.
Gli attacchi non possono essere fatti “attraversando” altre astronavi. (ad eccezione della carta Attacco “cavallo”)

Legenda CARTE

M = Movimento
A = Attacco
D = Difesa
K = come il “cavallo” negli scacchi
Tipo = utilizzo della carta
# = numero di carte di quel tipo contenute nel mazzo

Elenco CARTE

Nome                   #       Range   Tipo    Note
Maneuver               5       1       M
Loop                   5       2       M
Break away             5       3       M
Pursuit                4       4       M
Dive                   3       5       M
Afterburners           2       6       M
Blasters               5       1       A
Attack Run             5       2       A
Targeters              5       3       A
Fire-Linked            5       4       A
Evasion                4       -       D
Deflector Shields      2       -       D       Rebels Only
Ion Thrusters          2       K       M       Imperials Only
Laser Cannons          2       5       A       X-Wings Only
Agility                2       -       D       A-Wings Only
Ion Cannons            2       3       A       B-Wings Only
Laser Turret           2       K       A       Y-Wings Only
Tight Turns            4       -       D       TIE Fighters Only
Laser Cannons          2       5       A       Interceptors Only
Tactics                2       -       X       Draw 2 cards

 


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