SHIPS OF THE LINE

Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/

a cura di Alessandro Crespi © 2005 – alecrespi@alice.it

 


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IINTRODUZIONE

Gioco di carte per 2 partecipanti.
Sfide tra Navi da Guerra del 15° - 18° secolo.

OBIETTIVO

Distruggi le navi avversarie riducendo una delle caratteristiche a 0 punti.

CARATTERISTICHE NAVI

Ogni Nave è rappresentata da 3 caratteristiche:
1. Scafo
2. Cordame
3. Equipaggio

Ogni caratteristica parte con un valore iniziale di 7 Punti.
Gli attacchi con i Cannoni ridurranno questi valori.
Se il valore delle scafo viene ridotto a 0, la nave affonda.
Se il valore del cordame viene ridotto a 0, la nave non si può più muovere.
Se il valore dell'equipaggio viene ridotto a 0 vuol dire che sono morti tutti a bordo.

MAZZO

Il mazzo contiene 56 carte.
I giocatori condividono un mazzo comune.
Ci sono 7 tipi differenti di carte.
Il mazzo contiene 8 carte per tipo..

ELENCO CARTE

North Wind
South Wind
East Wind
West Wind
Cannon Balls
Chain Shot
Grape Shot

 

SEQUENZA DI GIOCO

Il gioco avviene in contemporanea.
Ogni turno è costituito da 5 fasi:
1. Carico
2. Ricarico
3. Navigazione
4. Fuoco
5. Ripiego

•  CARICO

Ad ogni giocatore vengono distribuite sufficienti carte per averne 7 in mano.
Se il mazzo si esaurisce, mescolare gli scarti e crearne un altro.

•  RICARICO

Entrambi i giocatori possono scartare fino a 4 carte e riceverne altrettante in sostituzione.

•  NAVIGAZIONE

I giocatori scoprono contemporaneamente le carte VENTO che hanno deciso di giocare (nessuna, una o più carte).
Le carte VENTO scoperte non possono avere direzioni opposte
(ES: Est e Ovest, Nord e Sud).
Si possono giocare più carte vento aventi la stessa direzione.
(ES: si possono giocare 3 carte NORD e 2 carte EST).
Il giocatore con più carte VENTO viene considerato AVVANTAGGIATO.
L'altro giocatore (con meno carte VENTO) viene considerato SVANTAGGIATO.
In caso di parità, i giocatori sono considerati UGUALI.
Tutte le carte giocate vanno scartate.

•  FUOCO

Il giocatore avvantaggiato può attaccare.
Il giocatore svantaggiato NON può attaccare.
In caso di PARITA', entrambi i giocatori possono attaccare.
L'attaccante può utilizzare carte attacco di un solo tipo.
(Es: 1 o più Palle di Cannone, ma non può giocare anche Palle Incatenate o a Grappolo).
Le Palle di Cannone ridurranno lo Scafo dell'avversario di 1 Punto.
Le Palle Incatenate ridurranno il Cordame dell'avversario di 1 Punto.
Le Palle a Grappolo ridurranno l'Equipaggio dell'avversario di 1 Punto.
Tutte le carte giocate vengono scartate.

 

•  RIPIEGO

I giocatori possono scartare fino a 3 carte.

 


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