READY FENCE
Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/
a cura di Alessandro Crespi ©
2005 – alecrespi@alice.it
INTRODUZIONE
Gioco di carte per 2 partecipanti, che simula una sfida di Scherma.
VITTORIA
Vince l'incontro il primo giocatore che totalizza 5 Punti (o 15).
MAZZO
I giocatori condividono un mazzo comune.
PREPARAZIONE
Decidete se la partita sarà a 5 o 15 Punti totali. Scegliete le armi utilizzate da entrambi i giocatori: fioretto (Foil), spada (Epee), o sciabola (Sabre). Entrambi i giocatori cominciano la partita con 2 carte in mano. Lanciate una moneta per decidere chi comincia.
SEQUENZA DI GIOCO
I giocatori svolgono il loro turno seguendo 3 Fasi: Pescaggio Attacco Difesa
PESCAGGIO
Il giocatore corrente pesca le prime X carte dal mazzo. Fioretto X = 2 (a metà strada tra Spada e Sciabola) Spada X = 1 (Match tranquillo) Sciabola X = 3 (Match movimentato) Se il mazzo si esaurisce, rimescolarlo e crearne un altro.
ATTACCO
Il giocatore corrente può effettuare un Attacco, se è in grado. Per effettuare un Attacco, bisogna giocare una carta Attacco più il numero indicato di carte Movimento. Invece di attaccare, il giocatore in turno può decidere di giocare una carta Finta per far scartare all'avversario 3 carte (scelte a caso).
DIFESA
Se viene attaccato, l'altro giocatore si può difendere. Per difendersi, il giocatore deve utilizzare una carta Difesa più il numero indicato di carte Movimento. Se un Attacco non viene “parato”, l'attaccante totalizza un Punto (“toccato”). Il limite massimo di carte da tenere in mano è 7. Alla fine del proprio turno, il giocatore corrente scarta tutti gli eccessi.
Legenda CARTE
A = Attacco D = Difesa M = Movimento X = Speciale F = Forward (Avanti) B = Back (Indietro)