Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/
a cura di Alessandro Crespi ©
2005 – alecrespi@alice.it
Combattimenti tattici fra navi del periodo 1700-1800.
Utilizzate una mappa esagonale, indicando caselle di Terra e caselle di Mare.
Utilizzate delle pedine per rappresentare le singole navi.
Indicate su tutte le pedine il “verso” della stessa.
Sono necessari dei dadi a 6 facce.
Movimento 1
Cannoni 1
Equipaggio 2
Nello scenario base, ogni giocatore comincia con 7 Navi.
Lanciate i dadi controllando le tabelle “Nazionalità” e “Tipo di Flotta”.
Tutte le Navi della propria Flotta avranno queste 2 caratteristiche.
Poi, per le singole navi, lanciare individualmente i dadi confrontando le tabelle “Nave”, “Capitano” ed “Equipaggio”.
Scegliete quale delle proprie navi sarà l'AMMIRAGLIA.
Su quest'ultima si lanciano nuovamente i dadi per “Nave”, “Capitano” ed “Equipaggio”.
Le Flotte partono agli angoli opposti della mappa.
Ogni giocatore pesca 1 carta.
Se il mazzo si esaurisce, rimescolare gli scarti e formare un nuovo mazzo.
Il limite massimo delle carte da tenere in mano è 5.
Scartare le carte in eccesso.
I giocatori svolgono il proprio turno spostando 1 Nave alla volta.
Il giocatore che ha il Punteggio di Movimento più alto sceglie se muoversi per primo o per secondo.
In caso di pari punteggio, lanciate 1D6.
Per ogni Nave, effettuate un lancio di dadi per il movimento.
Il lancio “base” per il Movimento è 2D6 – 4.
Aggiungete a questo lancio “base” il valore di Movimento della Nave.
Il risultato finale rappresenta il numero massimo di cui si può spostare la nave.
Ogni cambio di “lato” sull'esagono rappresenta uno spostamento.
Le Navi non si possono sovrapporre. In ogni casella può sostare 1 sola Nave.
Ogni Nave può effettuare un Affiancamento per Turno.
Tutti gli Attacchi sono da considerarsi simultanei.
La Gittata massima di un Attacco è uguale a 4 più il modificatore Affiancamento dei dadi.
Prima di attaccare bisogna dichiarare il Tipo di Palla.
Tipo di Palla Gittata
Mitraglia –2
Catene +0
Palla Normale +1.
Gli Attacchi avvengono dal lato della Nave, con un “cono d'azione” di 45°.
Per vedere l'effetto dell'Affiancamento, consultate la “Tabella Affiancamento”.
2D6 Effetto
1-4 Nessun Danno
5-6 Il colpito perde 1 Punto in 1 Caratteristica a caso.
7-8 Il colpito perde 1 Punto in 2 Caratteristiche a caso.
9+ Il colpito perde 1 Punto in 2 Caratteristiche a scelta.
Sottraete 1 dal lancio del dado per ogni spazio oltre 2 caselle di distanza.
Aggiungete al lancio di dado il valore offensivo dei Cannoni della Nave attaccante.
Le Palle Normali ottengono un +1 al risultato del dado.
1D6 Attributo
1-2 Movimento
3-4 Cannone
5-7 Equipaggio
Le Palle a Mitraglia ottengono un +1 al lancio del dado.
Le Palle Incatenate danneggiano automaticamente il valore di Movimento.
Ogni Nave che è ridotta a -2 nel valore del Cannone esplode ed affonda.
Se 2 Navi nemiche hanno due lati ADIACENTI, e sono entrambe d'accordo, avverrà un Assalto.
Entrambi i giocatori lanciano 1D6 (Il Lancio di dadi per l'Assalto) ed aggiungono il proprio valore di Equipaggio.
Chi totalizza il risultato maggiore vince l'Assalto. In caso di parità rilanciare i dadi.
Il vincitore cattura la Nave del perdente.
Il vincitore può affondarla oppure trasferire 1 Punto Equipaggio su di essa per controllarla.
1D6 Attributo Bonus
1-2 Potere Marittimo +1 al valore di Movimento
3-4 Gigante Industriale +1 al valore del Cannone
5-6 Potere Terrestre +1 al valore dell'Equipaggio
1D6 Attributo Bonus
1-2 Incursione +1 al valore di Movimento
3-4 Guerra +1 al valore del Cannone
5-6 Invasione +1 al valore dell'Equipaggio
1D6 Attributo Bonus
1-2 Albero aggiuntivo +1 al valore di Movimento
3-4 Cannone aggiuntivo +1 al valore del Cannone
5-6 Equipaggio addizionale +1 al valore dell'Equipaggio
1D6 Attributo Bonus
1-2 Viaggiatore +1 al valore di Movimento
3-4 Distruttore +1 al valore del Cannone
5-6 Spaccone +1 al valore dell'Equipaggio
1D6 Attributo Bonus
1-2 Perfetti Marinai +1 al valore di Movimento
3-4 Combattenti Agguerriti +1 al valore del Cannone
5-6 Esaltati +1 al valore dell'Equipaggio