MARCIA SU ROMA

Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/MORome.html

a cura di Alessandro Crespi © 2004 – alecrespi@alice.it


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INTRODUZIONE

I giocatori rappresentano dei Senatori Romani che cercano di acquistare il controllo delle Province, dei Tributi e della Gloria.

VITTORIA

Alla fine del 10° Turno, il giocatore con il maggior numero di Punti Gloria è il vincitore.

Se un giocatore perde il controllo della sua ultima Provincia, viene eliminato dal gioco.

MATERIALE

Usare delle pedine nere per rappresentare le Legioni Romane.

Ogni giocatore deve avere dei segnalini di colori differente.

Questi costituiscono gli indicatori di Potere.

Sono necessari 1D6, 1D10, 1D20.

LA MAPPA

Prima di iniziare a giocare, i giocatori dovranno disegnare una mappa.

La mappa evidenzia le 10 principali Province dell’Impero Romano:

Britannia, Spagna, Gallia, Italia del Nord, Roma, Paesi Baltici, Grecia, Bisanzio, Medio Oriente ed Egitto.

La Britannia è collegata via mare alla Spagna..

La Spagna confina con la Gallia ad Est.

La Gallia con l’Italia del Nord ad Est.

L’Italia del Nord confina con i Paesi Baltici ad Est.

L’Italia del Nord confina con Roma a Sud.

I Paesi Baltici confinano con la Grecia ad Est.

La Grecia è collegata via mare a Bisanzio verso Est.

Bisanzio è circondata dal Medio Oriente a Sud.

Il Medio Oriente confina con l’Egitto a Sud.

Roma è collegata a Bisanzio e all’Egitto tramite il mare.

In aggiunta alle Province Imperiali ci sono anche diverse Regioni Barbare:

I Picts stanno a Nord della Britannia.

I Celti confinano con Spagna e Gallia a Nord.

I Vichinghi sono a Nord dei Celti.

I Franchi e i Sassoni sono a Nord della Gallia.

I Goti e i Visigoti sono a Nord dell’Italia.

Gli Ostrogoti sono a Nord dei Paesi Baltici.

Gli Unni sono a Nord della Grecia.

I Persiani sono a Est di Bisanzio e del Medio Oriente.

I Nabatei sono a Est del Medio Oriente.

Gli Abissini sono a Est dell’Egitto.

I Cartaginesi sono a Ovest dell’Egitto.


PREPARAZIONE

Ogni giocatore comincia con il controllo di una provincia, scelta casualmente.

Posizionate un segnalino per indicarne il proprietario.

Nessun giocatore può cominciare con il controllo di Roma.

Tutte le province rimanenti sono considerate neutrali.

Ogni provincia parte con 3 Legioni.

SEQUENZA DI GIOCO

  1. Pescaggio
  2. Tributi
  3. Offerta per Roma
  4. Mantenimento Legioni
  5. Reclutamento Legioni
  6. Iniziativa
  7. Spostamento Legioni
  8. Controllo
  9. Diplomazia
  10. Evento
  11. Reputazione

1. PESCAGGIO

Ogni giocatore può pescare una carta dal mazzo “Repubblica”.

2. TRIBUTI

L’unità monetaria è considerata il “tributo”.

Utilizzate delle monete per rappresentare i tributi ricevuti.

I tributi non incassati dai giocatori vanno tenuti in un gruppo a parte chiamato “riserva aurea”.

I giocatori ricevono i tributi da ogni provincia che controllano.

PROVINCIA       TRIBUTI

Bisanzio                          6

Britannia                         4

Egitto                             6

Gallia                              6

Grecia                            6

Italia del Nord                6

Medio Oriente                4

Paesi Baltici                    6

Roma                            10

Spagna                           6

 

3. OFFERTA PER ROMA

Saltate questa fase se Roma è una provincia “persa” (occupata dai ribelli o dagli invasori), ma non se è neutrale.

Tutti i giocatori offrono segretamente 0 o più Tributi.

Scrivete le vostre offerte su un pezzetto di carta coperto.

Questo rappresenta il totale di denarii spesi in corruzioni, assassini e politica.

Il giocatore con l’offerta più alta prende il controllo della provincia di Roma e diventa il nuovo Cesare.

In caso di parità il “vecchio” Cesare detiene il potere.

In caso di pareggio tra 2 “non-Cesari”, tirando 1D10, vince chi ottiene il risultato maggiore.

Tutte le offerte vanno comunque depositate nella “riserva aurea”.

4. MANTENIMENTO LEGIONI

Tutti i giocatori devono pagare 1 Tributo per ogni Legione che controllano.

Ogni Legione che non ottiene il corretto sostentamento economico, viene sciolta e rimossa dalla plancia.

5. RECLUTAMENTO LEGIONI

I giocatori possono pagare 2 Tributi per reclutare una nuova Legione in una Provincia che controllano.

6. INIZIATIVA

Tutti i giocatori offrono segretamente 0 o più Tributi.

Scrivere le relative offerte su dei foglietti di carta “segreti”.

Il giocatore con l’offerta maggiore può decidere di muovere le proprie Legioni per primo o per ultimo, nella successiva fase di Spostamento.

Il giocatore con la seconda offerta più alta decide per secondo e così via.

I pareggi vengono risolti lanciando 1D10 (il risultato più alto vince).

7. SPOSTAMENTO LEGIONI

La sequenza di Spostamento è quella decisa nella precedente fase di Iniziativa.

I giocatori possono muovere le Legioni da una provincia che controllano ad una confinante.

Se quest’ultima è una Provincia “persa” (catturata dai ribelli o dagli invasori) avverrà un combattimento.

Il giocatore deve prima muovere almeno 3 Legioni all’interno della Provincia  “persa” e poi tirare il dado:

1D6   Unità Nemiche Presenti

1-3          1D6

4-5          2D6

6             3D6

 

Dopo la battaglia, se il giocatore ha delle Legioni superstiti, egli otterrà il controllo della Provincia e dovrà posizionare un segnalino del proprio colore sulla Plancia per evidenziarlo.

Se tu sposti una o più Legioni su una Provincia di un avversario, egli ne prenderà il controllo.

9. DIPLOMAZIA

Seguendo lo stesso ordine deciso nella fase di Iniziativa, i giocatori possono ottenere il controllo di una (o più) Provincia neutrale pagando 10 Tributi per ciascuna di esse.

Alcune carte possono essere giocate in questa fase.

10. EVENTO

Tirare 2D6 volte il dado (1D10) confrontandolo con la Tabella degli Eventi.

Gli Eventi vengono risolti immediatamente.

1D10    EVENTO

1-4       Barbari – Controllare ed utilizzare la Tabella Invasioni.

5-6       Ribelli – Una Provincia casuale è attaccata da 1D6 armate nemiche.

7          Disastro Naturale – una Provincia casuale non produrrà Tributi nel turno successivo.

8          Epidemia – una Provincia casuale perde 1 Legione.

9          Prosperità – una Provincia casuale produce 1D6 Tributi.

10        Opportunità – pesca una nuova carta.

 

Se l’ultima Legione viene sciolta a causa di una Epidemia, il giocatore relativo continua a mantenere il controllo della Provincia in questione.

I disastri includono Incendi, Maremoti, Terremoti, Uragani, Pestilenze ed Eruzioni Vulcaniche.

Le Province colpite da epidemia non possono produrre Legioni durante il turno successivo.

I Ribelli includono Schiavi, Gladiatori, Fanatici Religiosi, Nazionalisti e Tribù Barbare Soggiogate.

BATTAGLIE

Tutte le Legioni Romane e le Armate Nemiche presenti in campo, tirano contemporaneamente 1D6.

1-4      una Legione Romana distrugge un’Armata Nemica.

1-3      un’Armata Nemica distrugge una Legione Romana.

1-4      un’Armata di Annibale distrugge una Legione Romana.

Continuate a tirare i dadi (adeguandone il numero) fino all’eliminazione di uno dei due lati.

TABELLA CASUALE DELLE PROVINCIE

1D10    PROVINCIA       

1             Britannia                  

2             Spagna                    

3             Gallia                       

4             Italia del Nord         

5             Roma                      

6             Paesi Baltici             

7             Grecia                     

8             Bisanzio       

9             Medio Oriente         

10           Egitto                      

 

TABELLA DELLE INVASIONI

D20       INVASORE           ATTACO          ARMATE (n°)

1                      Picts                       Britannia              1D6

2                      Celti                        Spagna               1D6

3                      Celti                         Gallia                 1D6

4                  Vichinghi                    Britannia              1D6

5                  Vichinghi                     Spagna               1D6

6                    Franchi                       Gallia                 1D6

7                   Sassoni                       Gallia                 1D6

8                      Goti                   Italia del Nord          1D6

9                    Visigoti                Italia del Nord          1D6

10                Ostrogoti                 Paesi Baltici            1D6

11                    Unni                         Grecia                2D6

12                 Persiani                Medio Oriente          2D6

12                 Persiani                     Bisanzio               2D6

13                 Nabatei                Medio Oriente          1D6

14                 Abissini                       Egitto                 1D6

15               Cartaginesi                    Egitto                 2D6

16               Cartaginesi                   Spagna               2D6

17               Cartaginesi                   Spagna               3D6 (Annibale)

18           Rivolta Religiosa            CASUALE            1D6

19          Rivolta di Schiavi                Roma                 1D6

20        Rivolta di Gladiatori              Roma                 2D6 (Spartaco)

 

Se una Provincia rimane priva di Legioni (dopo una battaglia), viene considerata “persa”.

Se la Spagna è già “persa”, gli invasori marciano verso la Gallia.

Se la Gallia è già “persa”, gli invasori marciano verso l’Italia del Nord.

Se l’Italia del Nord è già “persa”, gli invasori marciano verso Roma. (tutte le strade portano a Roma)

Se l’Egitto è già “perso”, gli invasori marciano verso il Medio Oriente.

Se il Medio Oriente è già “perso”, gli invasori marciano verso Bisanzio.

Se Bisanzio è già “persa”, gli invasori marciano verso la Grecia.

Se la Grecia è già “persa”, gli invasori marciano verso i Paesi Baltici.

Se i Paesi Baltici sono già “persi”, gli invasori marciano verso l’Italia del Nord.

Se l’Italia del Nord è già “persa”, gli invasori marciano verso Roma. (tutte le strade portano a Roma)

 

 

11. REPUTAZIONE

Ogni giocatore ottiene dei Punti Reputazione in base alla Tabella che segue:

REPUT.       OBIETTIVO RAGGIUNTO

+3                    Controlli ROMA – sei un Cesare.

+1                    Controlli qualunque altra Provincia – sei un Governatore.

-1                     Perdi il controllo di una Provincia – Tutte le Legioni ivi presenti vengono uccise.

+1                    Hai ottenuto il controllo di una Provincia “persa” o neutrale in questo turno.

 

Alla fine del 10° Turno il giocatore con il maggior numero di Punti Reputazione è il VINCITORE.

 


CARTE    

Il mazzo viene chiamato “mazzo Repubblica”.

Prima di giocare, bisogna creare il mazzo, le carte sono descritte di seguito.

 

#

NOME

Note

10

Trattato

Da giocare durante la Fase di Diplomazia, pagando 1 Tributo. Posizionate un segnalino su una Provincia Barbara adiacente alle vostre. La successiva invasione sarà ignorata.

7

Spie

Da usare in ogni momento. Guardate le carte in mano ad un avversario oppure guardate la sua offerta segreta prima di scrivere la propria.

3

Assassinio

Conta come 4 Tributi durante l’Offerta per Roma. Scrivete sul foglietto dell’Offerta che usate questa carta. Il Cesare attuale non la può utilizzare.

4

Marcia su Roma

In fase di Spostamento puoi attaccare Roma con le tue Legioni. In caso di vittoria della battaglia, diventi il nuovo Cesare.

5

Supporto del Senato

Conta come 3 Tributi durante l’Offerta per Roma. Scrivete sul foglietto dell’Offerta che usate questa carta.

5

Marcia Forzata

Vale come 3 Tributi durante l’Offerta per l’Iniziativa. Scrivete sul foglietto dell’Offerta che usate questa carta.

4

Tassazione

Durante la Fase dei Tributi collezionate 2 Tributi Extra per ogni Provincia controllata. C’è 1 possibilità su 6 di Ribellione in tutte le tue Province.

6

Politiche Provinciali

Da giocare durante la Fase di Diplomazia. Tutti i giocatori devono offrire Tributi per il controllo di una Provincia che non sia Roma. Il Governatore attuale parte con +4 Tributi.

5

Pane & Circo

Da giocare durante la Fase di Tributi. Il Cesare attuale deve depositare 1D6 Tributi nella “riserva aurea”.

2

Follia dell’Imperatore

Da giocare durante la Fase di Diplomazia. Roma diventa neutrale.

5

Alleati Barbari

Ottieni 1D3 Legioni gratuitamente in una delle tue province durante la fase di Reclutamento.

 

CADUTA DI ROMA – Linea Temporale

Turno 5               A causa di una diminuzione di popolazione, reclutare Legioni costa 3 Tributi.

Turno 5-7            1 Ribellione Extra ad ogni Turno

Turno 5-7            1 Invasione Extra ad ogni Turno

Turni 8-9             2 Ribellioni Extra ad ogni Turno

Turni 8-9             2 Invasioni Extra ad ogni Turno

Turno 10             3 Ribellioni Extra.

Turno 10             3 Invasioni Extra.

 


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