Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/J70.html
a cura di Alessandro Crespi © 2004 – alecrespi@alice.it
Rivolta Ebrea nella Provincia Romana di Giudea.
Assedio di Gerusalemme da parte dei Romani.
Gioco di carte per 2 giocatori.
Ogni giocatore possiede il proprio mazzo.
Il gioco è suddiviso in 6 periodi di assalto, ognuno della durata di 1-3 mani.
Se i Romani vincono 1 mano, il Periodo si conclude istantaneamente e si continua con il successivo.
Se i Ribelli riescono a vincere 3 mani consecutivamente, essi vincono la partita.
Se i Romani vincono un totale di 6 mani, essi vincono la partita.
Attacco a sorpresa degli Ebrei presso il campo Romano.
Nessun giocatore può utilizzare le carte di Assedio.
Prima penetrazione all’interno della città.
I Romani vengono respinti.
Brecce addizionali.
I Romani catturano e saccheggiano il quartiere Tyropean.
I Romani catturano il Tempio.
I Romani catturano Gerusalemme.
I Ribelli sopravvissuti scappano.
20,000 Romani sconfiggono 900 Fanatici alla fortezza Masada nel deserto.
Ogni turno (o mano) è costituita da 4 fasi:
Ogni giocatore completa la propria mano con 9 carte pescate dal proprio mazzo.
Se il mazzo dovesse finire, rimescolare gli scarti e formarne un altro.
Entrambi i giocatori possono scartare fino a 3 carte e rimpinguare la propria mano.
Se il mazzo dovesse finire, rimescolare gli scarti e formarne un altro.
Entrambi i giocatori rivelano la loro mano, eccetto le carte che vogliono tenere come riserva.
Ogni giocatore può mettere in campo al massimo:
- 1 carta Leader.
- 3 carte Unità.
- 2 carte Morale.
- 3 carte Assedio.
Ogni giocatore somma i valori di tutte le carte che ha in gioco.
I giocatori aggiungono le Forze individuali delle single carte scoperte per calcolare il loro totale.
Il giocatore che totalizza la Forza maggiore vince la “mano” in corso.
In caso di parità, nessuno vince e la “mano” va rigiocata.
Tutte le carte scoperte durante la fase di Rivelazione vanno scartate.
I giocatori possono anche scartare le eventuali carte di Riserva che non vogliono/possono tenere.
Un giocatore può conservare al massimo 3 carte di Riserva.
L = Leader
A = Assedio
U = Unità
M = Morale
# = Numero di carte contenute nel mazzo.
|
ROMANI |
|
|
|
|
|
Nome |
# |
Tipo |
Forza |
Note |
|
Flavius Titus |
4 |
L |
12 |
|
|
Tiberius Alexander |
4 |
L |
8 |
|
|
Ausiliari Ellenici |
2 |
U |
3 |
|
|
Fanteria Leggera Velita |
3 |
U |
3 |
+1 se giocata con i Legionari |
|
Fanteria Leggera Foederatti |
3 |
U |
3 |
|
|
Arcieri Siriani |
2 |
U |
4 |
|
|
Cavalleria |
2 |
U |
4 |
|
|
V Legione |
3 |
U |
5 |
+1 se giocata con un altra V Legione |
|
X Legione |
3 |
U |
5 |
+1 se giocata con un altra X Legione |
|
XII Legione |
3 |
U |
5 |
+1 se giocata con un altra XII Legione |
|
XV Legione |
3 |
U |
5 |
+1 se giocata con un altra XV Legione |
|
Macchine d’Assedio |
1 |
A |
4 |
|
|
Erosione dei Muri |
2 |
A |
5 |
|
|
Arieti |
2 |
A |
4 |
|
|
Provocare una Breccia |
2 |
A |
5 |
|
|
Ostruzione |
1 |
A |
3 |
|
|
Catapulte |
1 |
A |
3 |
|
|
Balliste |
1 |
A |
3 |
|
|
Balestre |
1 |
A |
3 |
|
|
Fortificazioni |
1 |
A |
4 |
|
|
Annientare le Posizioni |
2 |
A |
5 |
|
|
Assalto Diretto |
2 |
A |
3 |
|
|
Torri d’Assedio |
1 |
A |
4 |
|
|
Formazione a Testuggine |
1 |
A |
3 |
|
|
Torri Armate |
1 |
A |
6 |
|
|
Scale d’Assedio |
1 |
A |
2 |
|
|
Battaglia di Logoramento |
1 |
A |
5 |
|
|
Scalette di Terracotta |
1 |
A |
4 |
|
|
Appiccare il Fuoco |
1 |
A |
4 |
|
|
Ingegneri |
1 |
A |
4 |
|
|
Orazione di Incitamento |
1 |
M |
6 |
|
|
Discordia con i Ribelli |
2 |
M |
8 |
|
|
Disunità dei ribelli |
1 |
M |
7 |
|
|
Soccorso alle Truppe Affaticate |
2 |
M |
7 |
|
|
Carestia per i Ribelli |
2 |
M |
7 |
|
|
Incoraggiamento |
2 |
M |
6 |
|
|
Disciplina della Coorte |
2 |
M |
7 |
|
|
Coesione della Coorte |
2 |
M |
7 |
|
|
Inedia dei Ribelli |
2 |
M |
8 |
|
|
EBREI |
|
|
|
|
|
Nome |
# |
Tipo |
Forza |
Note |
|
Eliezer ben Yair |
3 |
L |
11 |
|
|
Shimon ben Giora |
3 |
L |
10 |
|
|
Joseph ben Gurion |
3 |
L |
9 |
|
|
Fanatici Yair |
3 |
U |
4 |
+2 se giocata con Yair |
|
Fanatici Giora |
3 |
U |
4 |
+2 se giocata con Giora |
|
Fanatici Gurion |
3 |
U |
4 |
+2 se giocata con Gurion |
|
Guerrieri per la Liberazione |
2 |
U |
4 |
|
|
Arcieri e Lanciatori |
4 |
U |
4 |
|
|
Riserve |
2 |
U |
3 |
|
|
Volontari Babilonesi |
2 |
U |
3 |
|
|
Militia |
4 |
U |
2 |
|
|
Fortificazioni Resistenti |
2 |
A |
5 |
|
|
Sortite Ebree |
1 |
A |
4 |
|
|
Artiglieria catturata |
2 |
A |
3 |
|
|
Calderoni |
1 |
A |
3 |
|
|
Contrattacco |
2 |
A |
4 |
|
|
Labirinto di piccole Strade |
1 |
A |
3 |
|
|
Torri |
1 |
A |
6 |
|
|
Fortezze |
1 |
A |
4 |
|
|
Soldati sui Muri |
2 |
A |
3 |
|
|
Proiettili Infuocati |
2 |
A |
4 |
|
|
Vantaggio della Forza di Fuoco |
2 |
A |
4 |
|
|
Blocco delle gallerie sotterranee |
1 |
A |
4 |
|
|
Mura Interne |
2 |
A |
5 |
|
|
Lancio di Pietre |
2 |
A |
4 |
|
|
Respingere gli Attacchi |
2 |
A |
4 |
|
|
Morale Romano Basso |
4 |
M |
7 |
|
|
Infliggere Pesanti Perdite |
4 |
M |
6 |
|
|
Difesa Fanatica |
4 |
M |
8 |
|
|
Ingaggiare la Popolazione |
4 |
M |
7 |
|