JERUSALEM 70 AD

Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/J70.html

a cura di Alessandro Crespi © 2004 – alecrespi@alice.it


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INTRODUZIONE

Rivolta Ebrea nella Provincia Romana di Giudea.

Assedio di Gerusalemme da parte dei Romani.

Gioco di carte per 2 giocatori.

 

I MAZZI

Ogni giocatore possiede il proprio mazzo.

 

PERIODI

Il gioco è suddiviso in 6 periodi di assalto, ognuno della durata di 1-3 mani.

Se i Romani vincono  1 mano, il Periodo si conclude istantaneamente e si continua con il successivo.

Se i Ribelli riescono a vincere 3 mani consecutivamente, essi vincono la partita.

Se i Romani vincono un totale di 6 mani, essi vincono la partita.

Primo Assalto

Attacco a sorpresa degli Ebrei presso il campo Romano.

Nessun giocatore può utilizzare le carte di Assedio.

Secondo Assalto

Prima penetrazione all’interno della città.

I Romani vengono respinti.

Terzo Assalto

Brecce addizionali.

I Romani catturano e saccheggiano il quartiere Tyropean.

Quarto Assalto

I Romani catturano il Tempio.

Quinto Assalto

I Romani catturano Gerusalemme.

I Ribelli sopravvissuti scappano.

Sesto Assalto

20,000 Romani sconfiggono 900 Fanatici alla fortezza Masada nel deserto.

 


SEQUENZA DI GIOCO

Ogni turno (o mano) è costituita da 4 fasi:

  1. Pesca
  2. Rinforzi
  3. Rivelazione
  4. Scarto

 

PESCA

Ogni giocatore completa la propria mano con 9 carte pescate dal proprio mazzo.

Se il mazzo dovesse finire, rimescolare gli scarti e formarne un altro.

RINFORZI

Entrambi i giocatori possono scartare fino a 3 carte e rimpinguare la propria mano.

Se il mazzo dovesse finire, rimescolare gli scarti e formarne un altro.

RIVELAZIONE

Entrambi i giocatori rivelano la loro mano, eccetto le carte che vogliono tenere come riserva.

Ogni giocatore può mettere in campo al massimo:

- 1 carta Leader.

- 3 carte Unità.

- 2 carte Morale.

- 3 carte Assedio.

Ogni giocatore somma i valori di tutte le carte che ha in gioco.

I giocatori aggiungono le Forze individuali delle single carte scoperte per calcolare il loro totale.

Il giocatore che totalizza la Forza maggiore vince la “mano” in corso.

In caso di parità, nessuno vince e la “mano” va rigiocata.

SCARTO

Tutte le carte scoperte durante la fase di Rivelazione vanno scartate.

I giocatori possono anche scartare le eventuali carte di Riserva che non vogliono/possono tenere.

Un giocatore può conservare al massimo 3 carte di Riserva.

 

ELENCO CARTE

L = Leader

A = Assedio

U = Unità

M = Morale

# = Numero di carte contenute nel mazzo.


 

ROMANI

 

 

 

 

Nome

#

Tipo

Forza

Note

Flavius Titus

4

L

12

 

Tiberius Alexander

4

L

8

 

Ausiliari Ellenici

2

U

3

 

Fanteria Leggera Velita

3

U

3

+1 se giocata con i Legionari

Fanteria Leggera Foederatti

3

U

3

 

Arcieri Siriani

2

U

4

 

Cavalleria

2

U

4

 

V Legione

3

U

5

+1 se giocata con un altra V Legione

X Legione

3

U

5

+1 se giocata con un altra X Legione

XII Legione

3

U

5

+1 se giocata con un altra XII Legione

XV Legione

3

U

5

+1 se giocata con un altra XV Legione

Macchine d’Assedio

1

A

4

 

Erosione dei Muri

2

A

5

 

Arieti

2

A

4

 

Provocare una Breccia

2

A

5

 

Ostruzione

1

A

3

 

Catapulte

1

A

3

 

Balliste

1

A

3

 

Balestre

1

A

3

 

Fortificazioni

1

A

4

 

Annientare le Posizioni

2

A

5

 

Assalto Diretto

2

A

3

 

Torri d’Assedio

1

A

4

 

Formazione a Testuggine

1

A

3

 

Torri Armate

1

A

6

 

Scale d’Assedio

1

A

2

 

Battaglia di Logoramento

1

A

5

 

Scalette di Terracotta

1

A

4

 

Appiccare il Fuoco

1

A

4

 

Ingegneri

1

A

4

 

Orazione di Incitamento

1

M

6

 

Discordia con i Ribelli

2

M

8

 

Disunità dei ribelli

1

M

7

 

Soccorso alle Truppe Affaticate

2

M

7

 

Carestia per i Ribelli

2

M

7

 

Incoraggiamento

2

M

6

 

Disciplina della Coorte

2

M

7

 

Coesione della Coorte

2

M

7

 

Inedia dei Ribelli

2

M

8

 

 


 

EBREI

 

 

 

 

Nome

#

Tipo

Forza

Note

Eliezer ben Yair

3

L

11

 

Shimon ben Giora

3

L

10

 

Joseph ben Gurion

3

L

9

 

Fanatici Yair

3

U

4

+2 se giocata con Yair

Fanatici Giora

3

U

4

+2 se giocata con Giora

Fanatici Gurion

3

U

4

+2 se giocata con Gurion

Guerrieri per la Liberazione

2

U

4

 

Arcieri e Lanciatori

4

U

4

 

Riserve

2

U

3

 

Volontari Babilonesi

2

U

3

 

Militia

4

U

2

 

Fortificazioni Resistenti

2

A

5

 

Sortite Ebree

1

A

4

 

Artiglieria catturata

2

A

3

 

Calderoni

1

A

3

 

Contrattacco

2

A

4

 

Labirinto di piccole Strade

1

A

3

 

Torri

1

A

6

 

Fortezze

1

A

4

 

Soldati sui Muri

2

A

3

 

Proiettili Infuocati

2

A

4

 

Vantaggio della Forza di Fuoco

2

A

4

 

Blocco delle gallerie sotterranee

1

A

4

 

Mura Interne

2

A

5

 

Lancio di Pietre

2

A

4

 

Respingere gli Attacchi

2

A

4

 

Morale Romano Basso

4

M

7

 

Infliggere Pesanti Perdite

4

M

6

 

Difesa Fanatica

4

M

8

 

Ingaggiare la Popolazione

4

M

7

 

 


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