Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/Gallic.html
a cura di Alessandro Crespi © 2004 – alecrespi@alice.it
Gioco di carte per 2 Giocatori.
Un giocatore rappresenta i Romani, l’altro rappresenta i Galli.
Il gioco si svolge in 8 turni.
Se un giocatore vince 3 battaglie consecutive vince la partita.
In caso contrario vince chi si aggiudica l’ottava ed ultima battaglia.
Ogni giocatore possiede il suo mazzo di 35 carte.
Ogni mazzo è costituito da 1 copia di ogni carta elencata più avanti.
Ci sono 4 tipi di carte base:
S = Strategia
T = Tattica
R = Risorsa
M = Morale
Ci sono anche 2 tipi aggiuntivi:
L = Leader: possono essere utilizzato come un tipo qualunque di carta base.
P = Penalità: hanno un effetto negative durante la risoluzione del combattimento.
Ogni turno è costituito di 3 Fasi:
Ogni giocatore pesca una mano intera, costituita da 8 carte, dal proprio mazzo.
Nel caso in cui un mazzo dovesse terminare, rimescolare gli scarti e pescare da quel mazzetto.
Ogni giocatore può decidere di scartare fino ad un massimo di 4 carte e sostituirle, ripescandone altrettante dal proprio mazzo.
I giocatori rivelano la propria mano.
Ogni carta ha un punteggio di Forza che può variare da 3 a 10.
Ogni giocatore può calcolare il punteggio di Forza partendo da un massimo di 2 carte per ognuno dei 4 tipi base. (2 Strategia, 2 Tattica, 2 Risorse, 2 Morale)
Le carte Penalità vengono conteggiate sempre.
Sommate la Forza Totale di tutte le carte che possono essere conteggiate.
I giocatori confrontano le loro Forze Totali.
Il giocatore con il Totale maggiore vince il combattimento.
Tutte le carte utilizzate durante la mano corrente vengono scartate.
ELENCO CARTE
MAZZO GALLI MAZZO ROMANI
Nome: Tipo Forza Nome
Vercingetorix L 10 Caesar
Commius L 5 Labienus
Galli R 10 Legioni
Tribù R 9 Centurioni
Città Fortificate R 8 Soldati Professionisti
Capitano R 7 Alleati Celti
Guerrieri R 6 Avamposti
Briganti R 5 Ingegneri
Minatori R 4 Ausiliari
Arcieri R 3 Catapulta
Abilità T 10 Macchine d’Assedio
Carica T 9 Cavalleria Germanica
Attacco a Sorpresa T 8 Attacco alle Spalle
Contro Assedio T 7 Fortificazioni Tattiche
Cavalleria T 6 Contieni e Respingi
Sortita T 5 Riserve
Attacco Notturno T 4 Piano di Battaglia
Spade e Lance T 3 Pilum e Gladius
Assalto S 10 Battaglia Decisiva
Guerriglia S 9 Invasione Sistematica
Ritirata Strategica S 8 Una Tribù alla volta
Terra Bruciata S 7 Linea di Rifornimento
Combattimento Difensivo S 6 Campagne di Guerra
Rinforzi S 5 Marcia Forzata
Druidi S 4 Generali
Esploratori S 3 Spie
Rivolta M 10 Conquista
Lotta per la Libertà M 9 Determinazione
Atrocità Romane M 8 Disciplina
Coraggio M 7 Comando Assoluto
Unità Nazionale M 6 Ambizione
Capacità di Comando M 5 Diplomazia
Concordanza M 4 Ostaggi
Messaggeri M 3 Forza di Occupazione
Divisioni Tribali P -2 Territorio Ostile
Donne e Bambini P -1 Politica Romana