SEIGNEURS FEODAUX

French Translation of a WarpSpawn Game

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/FL.html

Lysimachus © 2005

 

 


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INTRODUCTION

Jeu de cartes pour 2 joueurs ou +.
Chaque joueur est un noble médiéval essayant d’étendre son fief et d’augmenter sa gloire aux dépens de ses voisins.
 

VICTOIRE

Etre le premier à cumuler 50 Gloires.
 

LE PAQUET

Les joueurs partagent un paquet commun.
 

MISE EN PLACE

Chaque joueur commence avec un Territoire en jeu:
Son Manoir, qui génère 2 Or par Tour.
Chaque joueur commence le jeu avec une main de 7 cartes.
Le joueur le plus vieux commence.
 

SEQUENCE DE JEU

Chaque tour a 7 phases:
Phase d’Or
Phase de Gloire
Phase de Territoire
Phase de Vassalité
Phase de Destinée
Phase d’évènements
Phase de Bataille
 

PHASE D’OR

Les revenues sont en Or. 
Vos Territoires et vos Vassaux génèrent un revenu.
Vous pouvez acheter le marqueur « Confiance du Roi » lors de cette phase pour 5 Or s’il est disponible. Il n’y a qu’un seul marqueur « Confiance du Roi ». 
 

PHASE DE GLOIRE

Vos Territoires et vos Vassaux génèrent de la Gloire.
Si vous contrôlez le marqueur « Confiance du Roi », gagnez 1 Gloire supplémentaire.
 

PHASE DE TERRITOIRES

Placez 1 carte Territoire de votre main en jeu dans votre domaine.
 

PHASE DE VASSALITE

Placez des cartes Vassaux et Compagnons de votre main en jeu dans votre domaine.
 

PHASE DE DESTINEE

Tirez 2 cartes du paquet.
Vous pouvez acheter des cartes supplémentaires pour 5 Or chacune.
 

PHASE D’EVENEMENTS

Vous pouvez jouer 1 carte Evènement de votre main.
 
 

PHASE DE BATAILLE

Vous pouvez attaquer un adversaire.
Les joueurs totalisent la valeur de toutes les cartes qu’ils contrôlent et qui ont une valeur de Bataille. Les joueurs peuvent jouer des cartes Evènements pour augmenter leur valeur de Bataille. Les autres joueurs (alliés) peuvent fournir des vassaux, des compagnons et des évènements à l’un des deux camps. 
Le joueur avec la valeur de Bataille la plus élevée lance 3D6.
L’autre joueur lance 2D6.
Le vainqueur des jets de dés gagne la Bataille.
Le vainqueur de la Bataille prend une carte Territoire ou pille jusqu’à 6 Or chez son adversaire. Le perdant doit se défausser d’une carte Bataille s’il lui en reste une. 
 
 

LISTE DES CARTES

Nom de la carte:       Nombre  Type    Coût    Notes:
Paix de Dieu           4       E       0       Aucune bataille n’est permise lors de ce tour
Croisade               2       E       0       Défaussez X Chevaliers pour obtenir 2X Gloire 
Révolte paysanne       2       E       0       Un adversaire ne collecte pas d’or lors de ce tour
Tournoi                2       E       0       Gagnez 1 Gloire par chevalier que vous contrôlez
Fête du Roi            1       E       3       Gagnez 6 Gloire 
Intrigue à la cour     4       E       3       Gagnez 5 Gloire 
Scandale               2       E       4       Un adversaire perd 7 Gloire 
Chasse royale          2       E       0       Gagnez 3 Gloire & 2 Gold
Pages                  2       E       2       Gagnez 4 Gloire 
Chevaliers rançonnés   2       E       0       Prenez 4 Or d’un adversaire
Récolte                2       E       0       Gagnez 3 Or pour chaque Ferme que vous contrôlez
Jour de marché         2       E       0       Gagnez 1 Or pour chaque territoire que vous contrôlez
Guilde de marchands    2       T       2       Or = 1/Tour
Vignoble               2       T       3       Or = 2/Tour
Ferme                  6       T       1       Or = 1/Tour
Terres arables         4       T       0       Or = 1/Tour
Village                4       T       2       Or = 2/Tour
Destriers              1       T       3       Or = 2/Tour
Chemins à péage        1       T       1       Or = 1/Tour
Mine                   2       T       4       Or = 2/Tour
Collecteur de taxes    1       V       1       Or = 1/Tour
Fauconnerie            1       T       3       Gloire = 1/Tour
Hérault                2       V       1       Gloire = 1/Tour
Eglise                 4       T       1       Gloire = 1/Tour
Monastère              1       T       3       Gloire = 1/Tour
Abbaye                 1       T       2       Gloire = 1/Tour
Cathédrale             2       T       4       Gloire = 2/Tour       
Maître artisan         1       V       3       Gloire = 1/Tour
Poète                  1       V       2       Gloire = 1/Tour
Troubadour             1       V       1       Gloire = 1/Tour
Courtisans             6       V       2       Gloire = 1/Tour
Conseiller             1       V       3       Gloire = 2/Tour
Patronage              1       V       2       Gloire = 1/Tour
Champion               7       V       6       Bataille = 7
Hospitaliers           1       C       5       Bataille = 6
Templiers              1       C       5       Bataille = 6
Chevaliers séculaires  6       C       4       Bataille = 5
Sergents               2       C       3       Bataille = 4
Hallebardiers          4       C       2       Bataille = 3
Fantassins             6       C       1       Bataille = 2
Archers                4       C       1       Bataille = 1
Arbalétriers           2       C       3       Bataille = 3
Volontaires            2       C       3       Bataille = 4
Mercenaires            4       B       2       Bataille = 3
Brèche                 4       B       2       Bataille = 5 (Attaquant seulement)
Siège                  4       B       4       Bataille = 7 (Attaquant seulement)
Forces de renfort      2       B       2       Bataille = 5 (Défenseur seulement)
Château concentrique   4       L       6       Bataille = 6 (Défenseur seulement)
Excommunié             1       E       4       Défaussez le vassal ciblé
Meurtre                4       E       2       Défaussez le vassal ciblé
Traîtrise              1       E       2       Regardez la main de votre adversaire et volez 1 carte
Voleurs & Bandits      2       E       0       L’adversaire perd 4 or
Peste noire            2       E       0       Défaussez le Compagnon/Territoire ciblé
Inquisition            1       E       0       Tous les joueurs doivent défausser 1 Vassal
T = Territoire
E = Evènement
V = Vassal
B = Bataille
C = Compagnons
 

RANG DES NOBLES         

Territoires    Rang                   Bonus de Gloire
1               Chevalier vassal       +0
4               Baron                  +5
8               Comte                  +7
16              Duc                    +9

 


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