DRAGON POKER

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/Dragon.html

translation by Florent Coupeau  © 2005 – thepartisans@free.fr

organized by Alessandro Crespi  © 2005 – alecrespi@alice.it

 


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INTRODUCTION

Jeu de cartes. Les joueurs utilisent des cartes pour construire un dragon et lui fournir un trésor. 

LES CARTES

Le paquet contient 68 cartes:
2 Têtes Blanches
2 Corps Blancs
2 Queues Blanches
2 Ailes Blanches
2 Têtes Vertes
2 Corps Verts
2 Queues Vertes
2 Ailes Vertes
2 Têtes Noires
2 Corps Noirs
2 Queues Noires
2 Ailes Noires
2 Têtes Bleues
2 Corps Bleus
2 Queues Bleues
2 Ailes Bleues
2 Têtes Rouges
2 Corps Rouges
2 Queues Rouges
2 Ailes Rouges
2 Têtes Or
2 Corps Or
2 Queues Or
2 Ailes Or
4 Tueurs de Dragon
2 Vierges
8 Trésors d’or
4 Trésors de gemmes
2 Oeufs de Dragon

SEQUENCE DE JEU

1- Mélangez le paquet.
2- Un joueur est choisi comme donneur (Maître des Dragons).
3- Players ante in.
4- Le Maître des Dragons donne 7 cartes à chaque joueur. 
Les cartes sont toujours donnés face caches sauf si une règle maison dit le contraire. Le jeu commence par le joueur à la gauche du Maître des Dragons et cela continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
5- Lors de leur tour, chaque joueur peut défausser jusqu’à 6 cartes et recevoir des cartes de renfort.
6- Ensuite, lors de son tour, chaque joueur peut faire monter l’Ante (La Rage des Dragons). De même, les autres joueurs doivent monter ou arrêter.
7- Lors de leur tour, si un joueur possède un Tueur de Dragon, il doit la défausser et défausser une carte de son adversaire.
8- Les joueurs révèlent leurs mains. La main qui a le plus grand nombre de points gagne. S’il y a égalité, les joueurs se partagent le pot (Conseil des Dragons). 

COMBINAISONS

Les Têtes, Corps, Queues et Ailes sont utilisés pour construire des Dragons. Les œufs de Dragon sont des jokers et peuvent être utilisés en tant que n’importe quelle partie du corps de n’importe quelle couleur.
 
COMBO                                                POINTS
Serpent (Tête et Queue)                              1
Bête (Tête et Corps)                                 1
2 Serpents ou 2 Bêtes (2 Têtes, 1 Corps, 1 Queue)    2
Serpent Ailé (Pas de Corps)                          2
Dragon sans Queue (Pas de Queue)                     2
Dragon sans Ailes (Pas d’Ailes)                      2
Dragon bâtard (2 ou 3 Couleurs)                      3
Wyrm (Pas de Corps & 2 Queues)                       3
Dragon Chromatique (4 Couleurs)                      4
Dragon Blanc                                         5
Dragon Vert                                          6
Dragon Noir                                          7
Dragon Bleu                                          8
Dragon Rouge                                         9
Dragon Or                                            10
Hydre (6 Têtes & 1 Corps)                            12
 

TRESOR

Si un joueur a une des combos ci-dessus, il peut gagner des points supplémentaires si sa main contient des cartes Trésor :
TRESOR                         POINTS
Trésor en Or            1 pour chaque paire de cartes
Trésor en Gemmes        1 par carte
Vierge                  2 (1 carte max)
Oeufs de Dragon         1 par carte s’il n’est pas utilisé comme une partie du corps          
 

VARIANTES

Utilisez une main de 5 cartes au lieu de 7 cartes.
Jouez à la façon Gin Rummy au lieu du Poker.
Ajoutez plus de combos (Exemple: Le serpent à 2 têtes).


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