Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/
a cura di Alessandro Crespi © 2005 – alecrespi@alice.it
Gioco di carte per 2 partecipanti.
Semplice simulazione Navale delle battaglie del periodo di Napoleone.
Vince il primo che riesce a ridurre l’avversario a 0 Punti Morale.
Ogni giocatore comincia con 7 Punti Morale.
I giocatori condividono un mazzo comune.
Ci sono 11 Tipi differenti di carte.
Il numero totale delle carte è 46.
Per giocare sono necessari dei dadi a 6 facce.
Sono necessarie dei segnalini per tenere traccia dei danni subiti.
I segnalini vengono posizionati sulla carta della Nave danneggiata.
Ad ogni giocatore vengono distribuite 7 carte.
Comincia per primo chi ottiene il risultato maggiore lanciando un dado.
I giocatori non possono attaccare durante il loro 1° turno.
I giocatori svolgono il loro turno seguendo 4 Fasi:
Pesca 1 carta.
Se il mazzo si esaurisce, rimescolare gli scarti e formare un nuovo mazzo.
Mettete in gioco 1 o più carte NAVE.
Le carte Nave vengono posizionate scoperte davanti a se.
Utilizzate le carte Attacco per fare in modo che una o più delle vostre Navi sparino.
Durante l’attacco, la nave lancia tanti dadi quanti sono i propri Punti di Forza attuale.
Ogni risultato “1” provoca 1 danno alla Nave (che lo evidenzierà con 1 segnalino).
Una Nave con Forza = 0 viene eliminata.
(di solito le navi non venivano affondate, ma solo ridotte a relitti).
Se non ci sono più navi avversarie in gioco, ogni attacco causerà la perdita di 1 Punto Morale dell’avversario.
Il limite massimo di carte che si possono tenere in mano è 7.
Scartate gli eccessi.
Forza Attuale = (Valore Scafo) – (n° danni subiti).
Queste carte attacco permettono ad una propria Nave e ad una Nave avversaria di attaccarsi reciprocamente.
Queste carte attacco permettono ad una propria Nave di attaccare una Nave avversaria senza subirne il contrattacco.
Queste carte attacco permettono a tutte le Navi di attaccare.
Durante questa fase le navi vanno “accoppiate”.
Se un giocatore ha più Navi, può decidere se attaccare altre Navi o se ridurre direttamente il Morale avversario.
Con questa carta vanno scelte 2 Navi: 1 propria e 1 avversaria.
Entrambe lanciano 1D6 (Boarding Rolls) ed aggiungono la propria Forza.
Chi totalizza il maggior punteggio vince. In caso di parità vince l’attaccante.
La Nave sconfitta viene catturata dai tuoi Marinai.
Una volta catturata, quella Nave si unirà alle tue Fila.
Grapeshot rule: A player may play (discard) a Broadsides card to
'sweep the decks' and get +1 to his Boarding roll.
Si può utilizzare in 2 modi differenti:
1. Mantenere le Distanze:
Evita una carta Attacco giocata contro di sé e pesca immediatamente un’altra carta.
2. Superiorità Navale:
Costringe l’avversario a scartare 2 carte in fase di Manovra.
Questa carta ha effetto su una nave che è appena stata colpita.
Panico: La Nave avversaria con FORZA = 2 e il cordame intatto fugge dalla battaglia.
Resa: Catturi la Nave Nemica con FORZA = 1.
In alternativa si può lanciare 1D6:
1-3: Cordame Distrutto: In fase di attacco questa Nave considera FORZA -1.
La Nave non può Board, Rake, o fare Broadsides, ma può subirne.
4: Il Cecchino uccide il Capitano: In fase di attacco questa Nave considera FORZA -1.
5: Gran Colpo: La Nave viene inghiottita nel fuoco ed affonda.
6: Bruciata: La stiva esplode e la Nave affonda.
Se una Nave subisce una seconda volta lo stesso effetto da una Carta Speciale, allora GUADAGNA +1 FORZA.
Si può utilizzare in 4 modi differenti:
1. Riparazione: Rimuovi un segnalino DANNO da una Nave.
2. Potenziamento: Effettua una attacco con FORZA = 6.
3. Aiuto: Scarta X carte per pescarne X+1.
4. Stratega: Guarda le carte in mano all’avversario e pesca 1 carta dal mazzo.
Quando vengono giocate, posiziona un segnalino speciale su una Nave appena aggiunta. Questa Nave ottiene FORZA +1.
Questa carta rappresenta una abilità speciale, come l’Equipaggio Esperto, un bravo Capitano, Cannoni Potenti, ecc. ma non ha nessuno Bonus aggiuntivo.
In alternativa, si può usare questa carta per chiamare a raccolta le proprie Navi e guadagnare +1 Punti MORALE.
# = copie contenute nel mazzo.
Nome # Note
First Class Flagship 2 Hull = 6
Second Class Ship of the Line 4 Hull = 5
Third Class Ship of the Line 6 Hull = 4
Broadsides 8
Rake the Bow 2
General Melee 4
Boarding Action 4
Outmaneuver 4
Special Damage 4
Rarities 4
Superior Assets 4
Alcuni tipi addizionali di Navi:
Fourth Class Ship of the Line (Hull = 3)
Frigate (Hull = 2)
Sloop (Hull = 1)