COMMODORE

Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/

a cura di Alessandro Crespi © 2005 – alecrespi@alice.it

 


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INTRODUZIONE

Gioco di carte per 2 partecipanti.

Semplice simulazione Navale delle battaglie del periodo di Napoleone.

VITTORIA

Vince il primo che riesce a ridurre l’avversario a 0 Punti Morale.

PUNTI MORALE

Ogni giocatore comincia con 7 Punti Morale.

MAZZO

I giocatori condividono un mazzo comune.

Ci sono 11 Tipi differenti di carte.

Il numero totale delle carte è 46.

DADI

Per giocare sono necessari dei dadi a 6 facce.

SEGNALINI

Sono necessarie dei segnalini per tenere traccia dei danni subiti.

I segnalini vengono posizionati sulla carta della Nave danneggiata.

PREPARAZIONE

Ad ogni giocatore vengono distribuite 7 carte.

Comincia per primo chi ottiene il risultato maggiore lanciando un dado.

I giocatori non possono attaccare durante il loro 1° turno.

SEQUENZA DI GIOCO

I giocatori svolgono il loro turno seguendo 4 Fasi:

  1. Manovra
  2. Schieramento
  3. Attacco
  4. Conclusione

1.    MANOVRA

Pesca 1 carta.

Se il mazzo si esaurisce, rimescolare gli scarti e formare un nuovo mazzo.

2.    SCHIERAMENTO

Mettete in gioco 1 o più carte NAVE.

Le carte Nave vengono posizionate scoperte davanti a se.

 

3.    ATTACCO

Utilizzate le carte Attacco per fare in modo che una o più delle vostre Navi sparino.

Durante l’attacco,  la nave lancia tanti dadi quanti sono i propri Punti di Forza attuale.

Ogni risultato “1” provoca 1 danno alla Nave (che lo evidenzierà con 1 segnalino).

Una Nave con Forza = 0 viene eliminata.

(di solito le navi non venivano affondate, ma solo ridotte a relitti).

Se non ci sono più navi avversarie in gioco, ogni attacco causerà la perdita di 1 Punto Morale dell’avversario.

4.    CONCLUSIONE

Il limite massimo di carte che si possono tenere in mano è 7.

Scartate gli eccessi.

Definizione di FORZA ATTUALE

Forza Attuale = (Valore Scafo) – (n° danni subiti).

Carte BROADSIDES

Queste carte attacco permettono ad una propria Nave e ad una Nave avversaria di attaccarsi reciprocamente.

Carte RAKE THE BOW

Queste carte attacco permettono ad una propria Nave di attaccare una Nave avversaria senza subirne il contrattacco.

Carte GENERAL MELEE

Queste carte attacco permettono a tutte le Navi di attaccare.

Durante questa fase le navi vanno “accoppiate”.

Se un giocatore ha più Navi, può decidere se attaccare altre Navi o se ridurre direttamente il Morale avversario.

Carte BOARDING ACTION

Con questa carta vanno scelte 2 Navi: 1 propria e 1 avversaria.

Entrambe lanciano 1D6 (Boarding Rolls) ed aggiungono la propria Forza.

Chi totalizza il maggior punteggio vince. In caso di parità vince l’attaccante.

La Nave sconfitta viene catturata dai tuoi Marinai.

Una volta catturata, quella Nave si unirà alle tue Fila.

Grapeshot rule: A player may play (discard) a Broadsides card to

'sweep the decks' and get +1 to his Boarding roll.

 

Carte OUTMANEUVER

Si può utilizzare in 2 modi differenti:

1. Mantenere le Distanze:

Evita una carta Attacco giocata contro di sé e pesca immediatamente un’altra carta.

2. Superiorità Navale:

Costringe l’avversario a scartare 2 carte in fase di Manovra.

 

Carte SPECIAL DAMAGE

Questa carta ha effetto su una nave che è appena stata colpita.

Panico: La Nave avversaria con FORZA = 2 e il cordame intatto fugge dalla battaglia.

Resa: Catturi la Nave Nemica con FORZA = 1.

In alternativa si può lanciare 1D6:

1-3: Cordame Distrutto: In fase di attacco questa Nave considera FORZA -1.

La Nave non può Board, Rake, o fare Broadsides, ma può subirne.

4: Il Cecchino uccide il Capitano: In fase di attacco questa Nave considera FORZA -1.

5: Gran Colpo: La Nave viene inghiottita nel fuoco ed affonda.

6: Bruciata: La stiva esplode e la Nave affonda.

Se una Nave subisce una seconda volta lo stesso effetto da una Carta Speciale, allora GUADAGNA +1 FORZA.

 

Carte RARITIES

Si può utilizzare in 4 modi differenti:

1. Riparazione: Rimuovi un segnalino DANNO da una Nave.

2. Potenziamento: Effettua una attacco con FORZA = 6.

3. Aiuto: Scarta X carte per pescarne X+1.

4. Stratega: Guarda le carte in mano all’avversario e pesca 1 carta dal mazzo.

 

SUPERIOR ASSETS

Quando vengono giocate, posiziona un segnalino speciale su una Nave appena aggiunta. Questa Nave ottiene FORZA +1.

Questa carta rappresenta una abilità speciale, come l’Equipaggio Esperto, un bravo Capitano, Cannoni Potenti, ecc. ma non ha nessuno Bonus aggiuntivo.

In alternativa, si può usare questa carta per chiamare a raccolta le proprie Navi e guadagnare +1 Punti MORALE.

 

Elenco CARTE

# = copie contenute nel mazzo.

Nome                                              #         Note

First Class Flagship                           2          Hull = 6     

Second Class Ship of the Line            4          Hull = 5     

Third Class Ship of the Line               6          Hull = 4     

Broadsides                                       8         

Rake the Bow                                  2         

General Melee                                  4         

Boarding Action                                4         

Outmaneuver                                   4         

Special Damage                                4         

Rarities                                            4         

Superior Assets                                4         

 

REGOLE OPZIONALI

Alcuni tipi addizionali di Navi:

Fourth Class Ship of the Line (Hull = 3)

Frigate (Hull = 2)

Sloop (Hull = 1)   


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