Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/
a cura di Alessandro Crespi © 2005 – alecrespi@alice.it
I giocatori controllano 2 Alveari Rivali alla ricerca di più Miele.
Usate una plancia di 13 x 13 caselle.
Ogni giocatore ha un set di 4 pedine di colori differenti che rappresentano le api. Un terzo set di pedine di colore “unico” rappresenterà i Fiori.
Le pedine Fiore si trasformano in Nettare e successivamente in Miele.
Sono necessari dei dadi a 6 facce per giocare.
Vince chi per primo riesce ad accumulare 20 porzioni di Miele.
L’alveare di ogni giocatore è rappresentato da un’angolo.
I giocatori sovrappongono le 4 pedine sul proprio alveare.
Tirate i dadi per vedere chi comincia per primo.
Ogni turno è costituito da 2 Fasi:
1. Fioritura2. SpostamentoTirate 2d6 per 2 volte.
Il primo lancio rappresenta l’asse delle X, mentre il secondo l’asse delle Y, cioè le coordinate di fioritura.
Posizionate un segnalino di Fiore nella casella relativa alle coordinate.
Se il Fiore sboccia sopra all’Ape di un giocatore, quell’Ape ottiene un segnalino Nettare.
I segnalini Fiore possono sovrapporsi l’un l’altro.
Tirate 2d6.
Lo spostamento delle Api può essere esclusivamente Ortogonale.
Spostate un’Ape di tante caselle quante indicate da uno dei due dadi.
Spostate un’Ape di tante caselle quante indicate dall’altro dado.
Si possono spostare 2 Api, ma anche due volte la stessa Ape.
Se si ottiene un punteggio doppio, si possono utilizzare entrambi i risultati 2 volte.
Se un’Ape termina il suo spostamento sopra ad un Fiore, quest’ultimo viene catturato: sovrapponi il segnalino Fiore all’Ape.
Da ora in poi viene considerato un segnalino Nettare.
Quando un’Ape con un segnalino Nettare ritorna al proprio Alveare, il Nettare viene trasformato in Miele.
Accumulate i segnalini Miele a bordo della Plancia.
Ogni Ape può portare tutti i segnalini Nettare che vuole.
Un’Ape con un segnalino Nettare che atterra su un Fiore, ottiene un bonus di Impollinazione: aggiungete un Miele alla vostra Pila di Punti.
Se un’Ape atterra sopra un’Ape avversaria, quest’ultima viene punta.
Un’Ape “ferita” torna immediatamente al proprio Alveare.
L’Ape che ha punto, invece, cattura tutti gli eventuali segnalini Nettare presenti.
Le Api non possono muoversi sopra all’Alveare dell’avversario.
Le Api possono “volare” sopra ad altre Api.
Le proprie Api possono anche sovrapporsi.
Le Api sovrapposte si possono scambiare i segnalini Nettare a piacere.
Un’Ape non può fermarsi sopra a 2 Api avversarie già sovrapposte.
Un’Ape che ritorna verso l’Alveare e si ferma entro 2 caselle di distanza da esso, si considera automaticamente arrivato.
Utilizzate un scacchiera normale e dadi a 8 facce per ottenere le coordinate.