Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn
http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/
a cura di Alessandro e Stefano Crespi ©
2005 – alecrespi@alice.it
Gioco di carte per 2 giocatori, ambientato durante la 2° Guerra Mondiale.
I giocatori condividono un mazzo comune.Il mazzo contiene 1 copia di ogni carta elencata di seguito.
Catturare 3 dei 5 Fronti.
Durante lo scontro tra i giocatori, si evidenziano 5 Fronti:D = Lato DESTROCD = Centro DESTRAC = CENTROCS = Centro SINISTRAS = Lato SINISTRO
Utilizzate dei segnalini per suddividere i 5 Fronti.
Ogni turno è costituito di 3 Fasi:1. Logistica
2. Schieramento
3. Battaglia
Ogni giocatore pesca 7 carte.
Tirate una moneta per decidere chi è il primo giocatore.Il turno si svolge giocando 1 carta dalla propria mano e posizionandola su uno dei 5 Fronti.In un turno si possono assegnare al massimo 2 carte per ogni fronte, seguendo questi limiti legati al tipo di carta:1 Leader1 Truppa1 Aereo1 Carroarmato1 Balistica1 Strategia1 FortificazioneAlcune carte consentono di giocare “carte extra” di un certo tipo su un fronte.Se giochi una carta Esploratore, puoi guardare le carte in mano all’avversario.
Ogni carta ha un punteggio che ne rappresenta la Forza. Sommate i punteggi di Forza per ogni Fronte.Chi ha il punteggio di Forza maggiore, vince un segnalino di Vittoria (SV) per quel Fronte. (si possono utilizzare delle monete per i SV)Chi ha 3 o più SV su un Fronte rispetto all’avversario, cattura il Fronte.Il primo giocatore che cattura 3 dei 5 Fronti vince la partita.Le carte di “Negazione” non contribuiscono al calcolo della Forza.Quando un Fronte viene catturato, non vi possono più essere assegnate carte.Il numero massimo di carte che si possono tenere in mano è 8.Tutte quelle in eccesso vanno scartate.
L = LeaderT = TruppaA = AereoC = CarroarmatoB = BalisticaS = StrategiaF = Fortificazione
Nome Tipo Forza NoteAutoblinda C 1 EsploratoreCarri leggeri C 2Arma a propulsione autonoma C 3 Gioca una carta Balistica extraCarri Fanteria C 4 Gioca una carta Fanteria ExtraCarri Allegorici C 5 Blocca una Fortificazione nemicaCarri incrociatore C 6Carro cacciatorpediniere C 7 Blocca un Carro nemicoCarri medi C 8Carri Pesanti C 9Brigata corazzata C 10 Gioca una carta Carroarmato ExtraUnita’ di supporto T 1 Gioca una carta Fanteria ExtraCorpi d’Armata T 2Brigata Fucilieri T 3Unita’ di sorveglianza T 4Fanteria Meccanizzata T 5 Gioca una carta Carroarmato ExtraForze Marine T 6Unita’ Genio T 7 Blocca una Fortificazione nemicaUnita’ di Pattuglia T 8 EsploratoreSquadra armi pesanti T 9Truppe di Montagna T 10Mortai B 1Cannone anti-carro B 2 Blocca un Carroarmato nemicoArtiglieria anti-aerea B 3 Blocca un Aereo nemicoArtiglieria da campo B 4Artiglieria media B 5Cannoni d’assedio B 6 Blocca una Fortificazione nemicaArtiglieria mobile B 7 Gioca una carta Strategia ExtraCannone d'Owitzer B 8Artiglieria Pesante B 9Bombardamento Missilistico B 10Aerei da Ricognizione A 1 EsploratoreTruppa Paracadutista A 2 Gioca una carta Fanteria ExtraCaccia da combattimento A 3 Blocca un Aereo nemicoBombardieri A 4Sabotaggio Carro nemico A 5 Blocca un Carroarmato nemicoVelivolo d’attacco a terra A 6Bombardamenti a tappeto A 7Bombardieri di profondita’ A 8Bombardieri pesanti A 9Superiorita’ aerea A 10 Gioca una carta Aereo ExtraUfficiale in seconda L 1 Gioca una carta LeaderExtra Ufficiale di Supporto L 2 Blocca un Leader nemicoSergente L 3Tenente L 4Maggiore L 5Ufficiale anziano L 6 EsploratoreCapitano L 7Comandante L 8Colonnello L 9Generale di Brigata L 10 Gioca una carta Strategia ExtraAssalto Frontale S 1 Gioca una carta Fanteria ExtraTattica onda di vapore S 2Assalto premeditato S 3 Gioca una carta Balistica extraInfiltramento S 4 EsploratoreAggiramento S 5Armate combinate S 6 Gioca una carta Aereo ExtraManovra trappola S 7Grandi manovre S 8 Gioca una carta Carroarmato ExtraAccerchiamento S 9Blitzkrieg S 10Ostacoli anti-carro F 1 Blocca un Carroarmato nemicoScatola dei medicinali F 2 Blocca una Fanteria nemicaTrinceramento F 3Bunkers F 4 Gioca una carta Fanteria ExtraCampi minati F 5Aeroporto F 6 Gioca una carta Aereo ExtraPrigione F 7Postazione armata F 8 Gioca una carta Balistica extraRoccaforte F 9Baluardo difensivo F 10 Gioca una carta Fortificazione Extra
Condizioni di Vittoria aggiuntive:- BRECCIA, conquistando il CENTRO ed uno degli altri Centro Destra o Centro Sinistra. – AGGIRAMENTO, D e CD oppure S e CS- ACCERCHIAMENTO, D e S
Definite un giocatore come Attaccante e un giocatore come Difensore.L’attacante NON PUO’ giocare carte FORTIFICAZIONI.Il difensore NON PUO’ giocare carte AEREOPLANO.
Aggiungete 5 carte SPECIALI nel mazzo (Tipo = X)Ogni giocatore sceglie una Nazione dall’elenco seguente.Ad ogni nazione è attribuita una caratteristica diversa per le carte speciali:- TEDESCHI Panzer Tanks (T) Force = 10- RUSSI Human Wave (S) Force = 2 & play an extra Infantry Manpower (I) Force = 8- AMERICANI Industrial Giant: Discard & draw 2 cards- INGLESI Intelligence (L) Force = 7 & Scout & play an extra Leader- GIAPPONESI Bonzai Charge (S) Force = 2 & play an extra InfantryUnderground Complexes (F) Force = 8