BATTLEFRONT – Fronte di battaglia

Traduzione italiana di un gioco WarpSpawn

http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/

a cura di Alessandro e Stefano Crespi © 2005 – alecrespi@alice.it


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INTRODUZIONE

Gioco di carte per 2 giocatori, ambientato durante la 2° Guerra Mondiale.

MAZZO

I giocatori condividono un mazzo comune.
Il mazzo contiene 1 copia di ogni carta elencata di seguito.

VITTORIA

Catturare 3 dei 5 Fronti.

I FRONTI

Durante lo scontro tra i giocatori, si evidenziano 5 Fronti:
D = Lato DESTRO
CD = Centro DESTRA
C = CENTRO
CS = Centro SINISTRA
S = Lato SINISTRO

PREPARAZIONE

Utilizzate dei segnalini per suddividere i 5 Fronti.

SEQUENZA DI GIOCO

Ogni turno è costituito di 3 Fasi:
1.    Logistica
2.    Schieramento
3.    Battaglia

1. LOGISTICA

Ogni giocatore pesca 7 carte.

2. SCHIERAMENTO

Tirate una moneta per decidere chi è il primo giocatore.
Il turno si svolge giocando 1 carta dalla propria mano e posizionandola su uno dei 5 Fronti.
In un turno si possono assegnare al massimo 2 carte per ogni fronte, seguendo questi limiti legati al tipo di carta:
1 Leader
1 Truppa
1 Aereo
1 Carroarmato
1 Balistica
1 Strategia
1 Fortificazione
Alcune carte consentono di giocare “carte extra” di un certo tipo su un fronte.
Se giochi una carta Esploratore, puoi guardare le carte in mano all’avversario.

3. BATTAGLIA

Ogni carta ha un punteggio che ne rappresenta la Forza.
Sommate i punteggi di Forza per ogni Fronte.
Chi ha il punteggio di Forza maggiore, vince un segnalino di Vittoria (SV) per quel Fronte. (si possono utilizzare delle monete per i SV)
Chi ha 3 o più SV su un Fronte rispetto all’avversario, cattura il Fronte.
Il primo giocatore che cattura 3 dei 5 Fronti vince la partita.
Le carte di “Negazione” non contribuiscono al calcolo della Forza.
Quando un Fronte viene catturato, non vi possono più essere assegnate carte.
Il numero massimo di carte che si possono tenere in mano è 8.
Tutte quelle in eccesso vanno scartate.

Legenda CARTE

L = Leader
T = Truppa
A = Aereo
C = Carroarmato
B = Balistica
S = Strategia
F = Fortificazione

ELENCO CARTE

Nome                           Tipo    Forza   Note
Autoblinda                    C       1       Esploratore
Carri leggeri                  C       2
Arma a propulsione autonoma    C       3       Gioca una carta Balistica extra
Carri Fanteria                C       4       Gioca una carta Fanteria Extra
Carri Allegorici               C       5       Blocca una Fortificazione nemica
Carri incrociatore             C       6
Carro cacciatorpediniere       C       7       Blocca un Carro nemico
Carri medi                     C       8
Carri Pesanti                  C       9
Brigata corazzata              C       10      Gioca una carta Carroarmato Extra
Unita’ di supporto             T       1       Gioca una carta Fanteria Extra
Corpi d’Armata                 T       2
Brigata Fucilieri              T       3
Unita’ di sorveglianza         T       4
Fanteria Meccanizzata          T       5       Gioca una carta Carroarmato Extra
Forze Marine                   T       6
Unita’ Genio                   T       7       Blocca una Fortificazione nemica
Unita’ di Pattuglia            T       8       Esploratore
Squadra armi pesanti           T       9
Truppe di Montagna             T       10
Mortai                         B       1
Cannone anti-carro             B       2       Blocca un Carroarmato nemico
Artiglieria anti-aerea         B       3       Blocca un Aereo nemico
Artiglieria da campo           B       4
Artiglieria media              B       5
Cannoni d’assedio              B       6       Blocca una Fortificazione nemica
Artiglieria mobile             B       7       Gioca una carta Strategia Extra
Cannone d'Owitzer              B       8
Artiglieria Pesante            B       9
Bombardamento Missilistico     B       10
Aerei da Ricognizione          A       1       Esploratore
Truppa Paracadutista           A       2       Gioca una carta Fanteria Extra
Caccia da combattimento        A       3       Blocca un Aereo nemico
Bombardieri                    A       4
Sabotaggio Carro nemico        A       5       Blocca un Carroarmato nemico
Velivolo d’attacco a terra     A       6
Bombardamenti a tappeto        A       7
Bombardieri di profondita’     A       8
Bombardieri pesanti            A       9
Superiorita’ aerea             A       10      Gioca una carta Aereo Extra
Ufficiale in seconda           L       1       Gioca una carta Leader
Extra Ufficiale di Supporto    L       2       Blocca un Leader nemico
Sergente                       L       3
Tenente                         L       4
Maggiore                       L       5
Ufficiale anziano              L       6       Esploratore
Capitano                       L       7
Comandante                     L       8
Colonnello                     L       9
Generale di Brigata            L       10      Gioca una carta Strategia Extra
Assalto Frontale               S       1       Gioca una carta Fanteria Extra
Tattica onda di vapore         S       2
Assalto premeditato            S       3       Gioca una carta Balistica extra
Infiltramento                  S       4       Esploratore
Aggiramento                    S       5
Armate combinate               S       6       Gioca una carta Aereo Extra
Manovra trappola               S       7
Grandi manovre                 S       8       Gioca una carta Carroarmato Extra
Accerchiamento                 S       9
Blitzkrieg                     S       10
Ostacoli anti-carro            F       1       Blocca un Carroarmato nemico
Scatola dei medicinali         F       2       Blocca una Fanteria nemica
Trinceramento                  F       3
Bunkers                        F       4       Gioca una carta Fanteria Extra
Campi minati                   F       5
Aeroporto                      F       6       Gioca una carta Aereo Extra
Prigione                       F       7
Postazione armata              F       8       Gioca una carta Balistica extra
Roccaforte                     F       9
Baluardo difensivo             F       10      Gioca una carta Fortificazione Extra

Variante: VITTORIA SU 2 FRONTI

Condizioni di Vittoria aggiuntive:
- BRECCIA, conquistando il CENTRO ed uno degli altri Centro Destra o Centro Sinistra. – AGGIRAMENTO, D e CD oppure S e CS
- ACCERCHIAMENTO, D e S

Variante: GUERRA LAMPO

Definite un giocatore come Attaccante e un giocatore come Difensore.
L’attacante NON PUO’ giocare carte FORTIFICAZIONI.
Il difensore NON PUO’ giocare carte AEREOPLANO.

Variante: regole CARTE SPECIALI

Aggiungete 5 carte SPECIALI nel mazzo (Tipo = X)
Ogni giocatore sceglie una Nazione dall’elenco seguente.
Ad ogni nazione è attribuita una caratteristica diversa per le carte speciali:
- TEDESCHI     Panzer Tanks (T) Force = 10
- RUSSI        Human Wave (S) Force = 2 & play an extra Infantry
               Manpower (I) Force = 8
- AMERICANI    Industrial Giant: Discard & draw 2 cards
- INGLESI      Intelligence (L) Force = 7 & Scout & play an extra Leader
- GIAPPONESI   Bonzai Charge (S) Force = 2 & play an extra Infantry
               Underground Complexes (F) Force = 8


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